
原始魔鬼May Cry背后的远见卓识的Hideki Kamiya对重制经典游戏充满了兴趣。卡米亚(Kamiya)以创新的游戏设计方法而闻名,他分享了他对他如何设想这种潜在翻拍的想法,并反映了创建标志性标题的想法。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
游戏行业看到了《心爱的经典》的翻拍,最终幻想VII,Silent Hill 2和《生化危机4》等标题获得了现代待遇。现在,看来原始的魔鬼哭泣可能会加入这个享有盛誉的名单,因为其导演hideki kamiya表示渴望重新审视和重新拍摄游戏。在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们谈论了翻拍和续集。当他提出了他将对DMC翻拍做什么的问题时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年

Devil May Cry最初被认为是《生化危机4》,与最初的概念相比,Capcom在2001年成为独立的冠军。卡米亚(Kamiya),在25年后反思了该游戏的企业,揭示了一个个人故事,揭示了其创造的一个个人故事。他分享说,在2000年,一次痛苦的分手使他处于沮丧状态,这种感觉最终激发了DMC的黑暗和强烈的气氛。

卡米亚(Kamiya)对他过去的工作具有独特的方法,他承认他从未在发行后重播自己的比赛。但是,当他偶尔遇到DMC的游戏片段时,他认识到其年龄和24年前的过时设计元素。如果有机会重制,他会清楚自己的意图:从头开始构建游戏,利用现代技术和现代游戏设计原理。
虽然重建DMC的想法并不是他脑海中的最前沿,但卡米亚(Kamiya)却对这种可能性开放。他自信地说:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”该声明不仅展示了他准备解决该项目的准备,还展示了他的创作过程,这在实际项目开发方面蓬勃发展。
除DMC外,Kamiya还表示有兴趣重塑他的另一幅著名作品。通过这些公告,卡米亚(Kamiya)创新的讲故事和游戏设计的粉丝们急切地期待这些珍贵的冠军以现代化的形式回归。