Palworld開發人員PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany針對他們提起的持續的專利訴訟需要對他們的遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種轟動,以30美元的價格在Steam上首次亮相,並通過Game Pass在Xbox和PC上購買。該遊戲的巨大成功淹沒了Pocketpair,首席執行官Takuro Mizobe承認該工作室努力管理利潤的湧入。作為回應,Pocketpair通過成立新業務Palworld Entertainment迅速利用了遊戲的受歡迎程度,Sony將IP擴展,後來將游戲帶入PS5。
爆炸性發射後,Palworld Drew與Pokémon進行了比較,其中一些指控它複製了Pokémon設計。任天堂和神奇寶貝公司沒有追求侵犯版權,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款的損害,以及禁止Halt Palworld釋放的禁令。
11月,Pocketpair承認訴訟中心的三項日本專利,該專利的重點是在虛擬領域捕獲生物的機制。通過使用PAL球體,這與Palworld相像,類似於PokémonLegends:Arceus中的捕獲機制。
六個月後,PocketPair確認,在2024年11月發布的Patch V0.3.11中引入的更改確實是對法律威脅的回應。此更新將召喚機械師從拋出PAL Spheres到玩家旁邊的靜態召喚,並修改了其他遊戲元素。 Pocketpair解釋說,如果沒有這些變化,遊戲玩法的經驗將會遭受更大的痛苦。
最新的更新v0.5.5進一步修改了遊戲玩法,將滑行機械師從使用PALS轉移到需要玩家庫存中的滑翔機,儘管PALS仍然提供被動滑翔增益。 Pocketpair將這些調整描述為“妥協”被迫阻止他們制止Palworld的發展和銷售的禁令。
儘管有這些變化,但Pocketpair仍致力於提起訴訟,認為專利的無效。該工作室在他們的官方聲明中表示感謝對粉絲的支持,並為訴訟期間的有限溝通道歉。他們強調了繼續致力於繼續Palworld的發展並向粉絲提供新內容。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,Pocketpair的通訊總監John“ Bucky” Buckley討論了工作室的挑戰,包括指控使用Generative AI並複制已被揭穿的Pokémon模型。巴克利還談到了專利訴訟的意外性質,將其描述為對工作室的震驚。