Bloober Team 《寂靜嶺 2》重製版的成功為下一個雄心勃勃的項目注入了動力
Bloober Team 憑借《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響,目標是通過下一款遊戲《克洛諾斯:新黎明》鞏固他們在恐怖類型中的地位。 該工作室曾一度遭到質疑,但現在急於證明他們的能力不僅僅局限於單個成功的項目。
建立在成功的基礎上
《寂靜嶺 2 重製版》因其對經典的成功現代化而受到稱讚,獲得了壓倒性的積極響應,這讓 Bloober Team 重拾了信心。 然而,該團隊承認最初對其參與存在疑慮,並決心利用這一成功作為未來努力的跳板。
遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的明顯不同,他在接受 Gamespot 采訪時表示,《克洛諾斯:新黎明》將是一次獨特的體驗,而不僅僅是對《寂靜嶺》公式的重複。 Cronos 的開發始於 2021 年,凸顯了其獨立的軌跡。 導演 Jacek Zieba 將克洛諾斯描述為繼《寂靜嶺 2 重製版》“第一拳”之後的“第二拳”,鞏固了他們在恐怖遊戲領域不可忽視的力量的地位。
團隊的旅程並非沒有挑戰。 最初的質疑浪潮和網上的批評造成了巨大的壓力,但最終,團隊推出了一款廣受好評的遊戲,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 這一成就突顯了他們的韌性和對質量的承諾。
Bloober Team 3.0:恐怖新時代
克羅諾斯:新黎明,以時間旅行和大流行肆虐的未來為特色,代表了 Bloober Team 的重大演變。 該工作室打算利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗來增強遊戲機製和故事講述,超越其早期遊戲(例如《層層恐懼》和《觀察者》)的限製。
克羅諾斯預告片的積極反響進一步增強了他們的信心。 Bloober Team 將此視為一個關鍵時刻,標誌著他們轉變為“Bloober Team 3.0”。 他們的目標是在恐怖類型中建立強大的身份,以他們新取得的成功為基礎,並繼續完善他們的工藝。
Bloober Team 擁有一支致力於恐怖領域的充滿激情的團隊,致力於保持自己的定位,不斷發展並突破該類型的界限。 他們從最初的懷疑到好評如潮的曆程證明了他們持續成功的潛力。