Bloober Team 《寂静岭 2》重制版的成功为下一个雄心勃勃的项目注入了动力
Bloober Team 凭借《寂静岭 2 重制版》的积极反响,目标是通过下一款游戏《克洛诺斯:新黎明》巩固他们在恐怖类型中的地位。 该工作室曾一度遭到质疑,但现在急于证明他们的能力不仅仅局限于单个成功的项目。
建立在成功的基础上
《寂静岭 2 重制版》因其对经典的成功现代化而受到称赞,获得了压倒性的积极响应,这让 Bloober Team 重拾了信心。 然而,该团队承认最初对其参与存在疑虑,并决心利用这一成功作为未来努力的跳板。
游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的明显不同,他在接受 Gamespot 采访时表示,《克洛诺斯:新黎明》将是一次独特的体验,而不仅仅是对《寂静岭》公式的重复。 Cronos 的开发始于 2021 年,凸显了其独立的轨迹。 导演 Jacek Zieba 将克洛诺斯描述为继《寂静岭 2 重制版》“第一拳”之后的“第二拳”,巩固了他们在恐怖游戏领域不可忽视的力量的地位。
团队的旅程并非没有挑战。 最初的质疑浪潮和网上的批评造成了巨大的压力,但最终,团队推出了一款广受好评的游戏,在 Metacritic 上获得了 86 分。 这一成就突显了他们的韧性和对质量的承诺。
Bloober Team 3.0:恐怖新时代
克罗诺斯:新黎明,以时间旅行和大流行肆虐的未来为特色,代表了 Bloober Team 的重大演变。 该工作室打算利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验来增强游戏机制和故事讲述,超越其早期游戏(例如《层层恐惧》和《观察者》)的限制。
克罗诺斯预告片的积极反响进一步增强了他们的信心。 Bloober Team 将此视为一个关键时刻,标志着他们转变为“Bloober Team 3.0”。 他们的目标是在恐怖类型中建立强大的身份,以他们新取得的成功为基础,并继续完善他们的工艺。
Bloober Team 拥有一支致力于恐怖领域的充满激情的团队,致力于保持自己的定位,不断发展并突破该类型的界限。 他们从最初的怀疑到好评如潮的历程证明了他们持续成功的潜力。