CD Projekt Red最近在接受Gamertag廣播的采訪中分享了有關 巫師4 的令人興奮的細節,包括引入新的位置和可怕的對手。
在 巫師4 中探索未知領域
揭開神秘村莊和神話般的野獸
2024年Game Awards之後的IMGP%,Gamertag Radio共同主持人Parris, Witcher 4 遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製片人GosiaMitręga(2024年12月14日)之間的對話揭示了遊戲的擴張。 CIRI的旅程將帶領球員前往大陸內未知的領土。卡勒姆巴(Kalemba)將在預告片中展示的村莊確定為“斯特羅姆福德(Stromford)”,在那裏,練習了一場涉及年輕女孩的令人毛骨悚然的儀式來安撫他們的神靈。
這個神靈揭示的是一個名為“鮑克”的怪物,靈感來自塞爾維亞民間傳說。卡勒姆巴將鮑克描述為“棘手,棘手,棘手的混蛋”,其存在灌輸了恐怖。除了鮑克(Bauk)之外,玩家還可以預期與各種各樣的新怪物相遇。
在渴望討論這些新元素的同時,卡萊姆巴仍然對特定細節保持沉默,並有望在熟悉的非洲大陸環境中獲得真正新穎的體驗。
隨後對Skill UP的采訪(2024年12月15日)證實 Witcher 4 的地圖大小將與 巫師3 *大致相當。斯特羅姆福德(Stromford)位於遙遠的北部,CIRI的冒險經曆將超越傑拉特(Geralt)先前探索的地區。
革命 巫師4 的非玩家字符(NPC)
IMGP%返回Gamertag無線電訪談,Kalemba強調了NPC開發的重大進步。帕裏斯(Parris)指出了 巫師3 中的NPC模型的重複使用,以及 巫師4 的預告片中的明顯多樣性。 Kalemba證實,每個NPC都將擁有獨特的背景故事和動態的互動,從而創造出更加身臨其境的體驗。斯特羅姆福德居民的緊密聯係將影響他們與CIRI和其他角色的互動。
CD Projekt Red正在增強NPC的視覺效果,行為和麵部表情,旨在實現前所未有的沉浸水平。盡管細節仍然很少,但改進的NPC互動有望獲得更豐富,更吸引人的遊戲體驗。
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