CD Projekt Red最近在接受Gamertag广播的采访中分享了有关 巫师4 的令人兴奋的细节,包括引入新的位置和可怕的对手。
在 巫师4 中探索未知领域
揭开神秘村庄和神话般的野兽
2024年Game Awards之后的IMGP%,Gamertag Radio共同主持人Parris, Witcher 4 游戏总监Sebastian Kalemba和执行制片人GosiaMitręga(2024年12月14日)之间的对话揭示了游戏的扩张。 CIRI的旅程将带领球员前往大陆内未知的领土。卡勒姆巴(Kalemba)将在预告片中展示的村庄确定为“斯特罗姆福德(Stromford)”,在那里,练习了一场涉及年轻女孩的令人毛骨悚然的仪式来安抚他们的神灵。
这个神灵揭示的是一个名为“鲍克”的怪物,灵感来自塞尔维亚民间传说。卡勒姆巴将鲍克描述为“棘手,棘手,棘手的混蛋”,其存在灌输了恐怖。除了鲍克(Bauk)之外,玩家还可以预期与各种各样的新怪物相遇。
在渴望讨论这些新元素的同时,卡莱姆巴仍然对特定细节保持沉默,并有望在熟悉的非洲大陆环境中获得真正新颖的体验。
随后对Skill UP的采访(2024年12月15日)证实 Witcher 4 的地图大小将与 巫师3 *大致相当。斯特罗姆福德(Stromford)位于遥远的北部,CIRI的冒险经历将超越杰拉特(Geralt)先前探索的地区。
革命 巫师4 的非玩家字符(NPC)
IMGP%返回Gamertag无线电访谈,Kalemba强调了NPC开发的重大进步。帕里斯(Parris)指出了 巫师3 中的NPC模型的重复使用,以及 巫师4 的预告片中的明显多样性。 Kalemba证实,每个NPC都将拥有独特的背景故事和动态的互动,从而创造出更加身临其境的体验。斯特罗姆福德居民的紧密联系将影响他们与CIRI和其他角色的互动。
CD Projekt Red正在增强NPC的视觉效果,行为和面部表情,旨在实现前所未有的沉浸水平。尽管细节仍然很少,但改进的NPC互动有望获得更丰富,更吸引人的游戏体验。
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