微軟在其Xbox事件期間展示多平台遊戲的最新變化標誌著戰略的重大變化。以前,在PlayStation 5(例如PlayStation 5)上發布遊戲的遊戲通常是單獨或Xbox Showcase結束後進行的。這在2024年6月的展示櫃中很明顯,其中的標題是 doom:黑暗時代 和 龍時代:麵紗 最初省略了PS5的提及。

但是,2025年1月的Xbox開發人員直接展示了另一種方法。諸如 ninja gaiden 4 , 末日:黑暗年齡 和 Clair Submur:Expedition 33 之類的遊戲像Xbox係列X | S,PC和Game Pass一起顯示了PS5徽標。這種透明度延續了在隨後的預告片中包括PS5徽標的趨勢。

這與索尼和任天堂形成鮮明的對比,他們在展示櫃中一直關注各自的遊戲機。例如,最近的遊戲事件的最新狀態省略了任何提及Xbox的事件,即使對於多平台標題也是如此。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采訪中闡明了這一策略的變化。他強調了對透明度的承諾,並指出目標是告知玩家所有可以使用遊戲的平台。在承認“關閉平台”上的限製時,他優先考慮在盡可能多的屏幕上訪問遊戲。
Spencer的願景是優先考慮遊戲本身,從而使更廣泛的玩家訪問。這種方法雖然與競爭對手不同,但反映了一種認為遊戲範圍至關重要的信念。因此,預計未來的Xbox展示櫃將繼續,包括PS5和Nintendo Switch 2徽標以及Xbox品牌。即將到來的2025年6月的展示櫃可能具有 戰爭齒輪:e-day , 寓言 和 完美的黑暗 ,帶有PS5徽標。
但是,索尼和任天堂不太可能會在自己的活動中回報這種跨平台促銷。
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