微软在其Xbox事件期间展示多平台游戏的最新变化标志着战略的重大变化。以前,在PlayStation 5(例如PlayStation 5)上发布游戏的游戏通常是单独或Xbox Showcase结束后进行的。这在2024年6月的展示柜中很明显,其中的标题是 doom:黑暗时代 和 龙时代:面纱 最初省略了PS5的提及。

但是,2025年1月的Xbox开发人员直接展示了另一种方法。诸如 ninja gaiden 4 , 末日:黑暗年龄 和 Clair Submur:Expedition 33 之类的游戏像Xbox系列X | S,PC和Game Pass一起显示了PS5徽标。这种透明度延续了在随后的预告片中包括PS5徽标的趋势。

这与索尼和任天堂形成鲜明的对比,他们在展示柜中一直关注各自的游戏机。例如,最近的游戏事件的最新状态省略了任何提及Xbox的事件,即使对于多平台标题也是如此。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中阐明了这一策略的变化。他强调了对透明度的承诺,并指出目标是告知玩家所有可以使用游戏的平台。在承认“关闭平台”上的限制时,他优先考虑在尽可能多的屏幕上访问游戏。
Spencer的愿景是优先考虑游戏本身,从而使更广泛的玩家访问。这种方法虽然与竞争对手不同,但反映了一种认为游戏范围至关重要的信念。因此,预计未来的Xbox展示柜将继续,包括PS5和Nintendo Switch 2徽标以及Xbox品牌。即将到来的2025年6月的展示柜可能具有 战争齿轮:e-day , 寓言 和 完美的黑暗 ,带有PS5徽标。
但是,索尼和任天堂不太可能会在自己的活动中回报这种跨平台促销。
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