索尼雄心勃勃地计划在2025年推出12个游戏服务后,索尼发现自己在动荡的水域中航行。该公司突然取消这些项目的九个决定引起了其玩家群的愤怒。
2022年,当时担任Sony Interactive Entertainment总裁的吉姆·瑞安(Jim Ryan)推出了引入这些服务的战略,旨在适应不断发展的游戏行业。但是,这种方法遇到了游戏玩家的抵制,他们担心索尼将其重点转移到了心爱的单人游戏体验中。尽管索尼保证它不会放弃单人游戏的头衔,但现实已证明了这一点。
最近的报告证实,计划中的12个项目中有9个已被报废。尽管成功推出地狱2带来了数百万球员,但其他冠军(例如康科德和回报)也被关闭了。引人注目的取消包括我们的最后一个:派系,蜘蛛侠:伟大的网络,以及由BluePoint Games开发的《战神》中的游戏。
这是索尼被取消游戏的清单:
- 康科德(不符合期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
这些取消是从索尼扩展到比赛领域的策略的重大撤退。游戏社区表达了挫败感,批评索尼以其既定的优势而牺牲了追逐趋势。尤其是Bend Studio和BluePoint Games的项目,现在预计将推迟数年。