Sony se encuentra navegando por las aguas turbulentas después de que su ambicioso plan para lanzar 12 servicios de juego para 2025 fracasó. La decisión de la compañía de cancelar abruptamente nueve de estos proyectos ha provocado indignación entre su base de jugadores.
En 2022, Jim Ryan, quien luego se desempeñaba como presidente de Sony Interactive Entertainment, dio a conocer la estrategia para introducir estos servicios, con el objetivo de adaptarse a la industria del juego en evolución. Sin embargo, este enfoque se encontró con la resistencia de los jugadores que temían que Sony estaba alejando su enfoque de las queridas experiencias para un jugador. A pesar de las garantías de Sony de que no abandonaría los títulos de un solo jugador, la realidad ha demostrado lo contrario.
Informes recientes confirman que nueve de los 12 proyectos planificados han sido desechados. Si bien el exitoso lanzamiento de Helldivers 2 trajo a millones de jugadores, otros títulos como Concord y Payback se cerraron. Las cancelaciones de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones, Spider-Man: The Great Web y un juego ambientado en el universo de God of War, desarrollado por Bluepoint Games.
Aquí está la lista de juegos cancelados de Sony:
- Concord (no cumplió con las expectativas)
- God of War de Bluepoint Games
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web de Insomniac Games
- Metal retorcido de Firesprite
- Juego de fantasía no anunciado desde el estudio de Londres
- Vuelve de Bungie
- Proyecto de redes de juegos de desviación
Estas cancelaciones representan un retiro significativo de la estrategia de Sony para expandirse al sector de juegos como servicio. La comunidad de juegos ha expresado su frustración, criticando a Sony por perseguir las tendencias a expensas de sus fortalezas establecidas. Se espera que los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint, en particular, se retrasen por varios años.