গবেষণা সংস্থা নিউজুর সাম্প্রতিক বিশ্লেষণে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে যুদ্ধের রয়্যাল জেনারটি কোনও সংকোচনের মুখোমুখি হতে পারে, তবুও ফোর্টনাইট এর মধ্যে একটি প্রভাবশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে। নিউজুর পিসি এবং কনসোল গেমিং রিপোর্ট ২০২৫ অনুসারে, যুদ্ধের রয়্যাল জেনারটি প্লেটাইমে হ্রাস পেয়েছে, ২০২১ সালে ১৯% থেকে নেমে ২০২৪ সালে ১২% এ নেমেছে। এই তথ্যটি নিউজুর গেম পারফরম্যান্স মনিটরের মাধ্যমে সংগ্রহ করা হয়েছিল, যা পিসি, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্ম জুড়ে 37 টি বাজার (চীন এবং ভারত বাদে) জরিপ করেছে।
জেনারের সামগ্রিক প্লেটাইমে এই নিম্নমুখী প্রবণতা সত্ত্বেও, প্রতিবেদনটি যুদ্ধ রয়্যাল স্পেসের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন তুলে ধরেছে। যদিও সামগ্রিকভাবে জেনারটি স্থল হারিয়েছে, এর মধ্যে ফোর্টনাইটের অংশটি নাটকীয়ভাবে বেড়েছে। ২০২১ সালে ৪৩% শেয়ার থেকে, ফোর্টনাইটের আধিপত্য ২০২৪ সালের মধ্যে উল্লেখযোগ্য% 77% এ উন্নীত হয়েছিল This
নিউজুর ডেটাও প্রকাশ করে যে শ্যুটার গেমস এবং যুদ্ধের রয়্যাল গেমস একসাথে মোট প্লেটাইমের 40%। ব্যাটল রয়্যাল গেমস যেমন হ্রাস পেয়েছে, শ্যুটার গেমস প্লেটাইমের সাথে একইরকম বৃদ্ধি পেয়েছে, যা বিস্তৃত গেমিং ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে খেলোয়াড়ের পছন্দগুলিতে পরিবর্তনকে নির্দেশ করে।
যুদ্ধের রয়্যাল জেনার ছাড়াও, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২১ সালে প্লেটাইমের 9% ভাগ থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১৩% এ উন্নীত হয়েছে। নিউজু নোট করেছেন যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইমের ১৮% আগের বছর থেকে বড় রিলিজগুলিতে উত্সর্গীকৃত ছিল, যার মধ্যে বাল্ডুরের গেট 3, ডায়ব্লো আইভের মতো শিরোনাম রয়েছে, ডায়ের্বলো আইভ:
প্লেয়ারের মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা তীব্র, যেমন নিউজু উল্লেখ করেছেন। ফোর্টনাইট, কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তির মতো স্টালওয়ার্টস যখন সাফল্য অর্জন করতে থাকে, অন্যান্য গেমগুলি তাদের পা রাখার জন্য লড়াই করে। এদিকে, শ্যুটার এবং আরপিজি জেনার উভয়ই স্থল অর্জন করছে এবং গেমিং সম্প্রদায়ের আরও বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বালদুরের গেট 3 এর মতো স্ট্যান্ডআউট শিরোনামের সাফল্য এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে।
এই শিফটগুলির মধ্যে ফোর্টনাইটের স্থিতিস্থাপকতা সম্ভবত এর চলমান আপডেটগুলি, বিকশিত সামগ্রী এবং এর প্ল্যাটফর্মের মধ্যে বিভিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা এবং ঘরানার অন্তর্ভুক্ত করার দক্ষতার কারণে। সময় অগ্রগতির সাথে সাথে এটি স্পষ্ট যে গেমিং প্রবণতা শ্রোতাদের আগ্রহের পরিবর্তনের প্রতিক্রিয়া হিসাবে বিকশিত হতে থাকবে।