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Baldur \ 's Tor 3: Todestalker -Attentäter Build

By DanielMar 26,2025

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Zusammenfassung

  • Der Timtalstalker -Attentäter baut aus, um physische Schäden zu verursachen, und bietet vielseitige Kampfszenarien.
  • Die Geschicklichkeit ist sowohl für Ranger als auch für Schurken von entscheidender Bedeutung, während Weisheit für die Zauberkunst des Rangers von entscheidender Bedeutung ist.
  • Wählen Sie Rassenfähigkeiten, Hintergründe und Ausrüstung aus, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung verbessern, um Ihren Charakter zu optimieren.

Multiclassing in Baldur's Gate 3 verbessert die Freude, einzigartige, maßgeschneiderte Charaktere zu schaffen. Die Kombination von Ranger und Rogue, insbesondere mit den Unterklassen der Tioxenstalker und der Attentäter, schafft eine beeindruckende Kraft auf dem Schlachtfeld.

Beide Klassen stützen sich stark auf Geschicklichkeit für ihre Hauptfähigkeiten und Auszeichnungen in Fähigkeiten wie Stealth, Lockpicking und Entwaffnung von Fallen, wodurch sie vielseitige Mitglieder einer Partei machen. Rangers bringen zusätzliche Waffenkenntnisse und Unterstützungszauber auf den Tisch, während Schurken leistungsstarke Nahkampffähigkeiten bieten. Zusammen ist ihre Stealth -Fähigkeiten nicht übereinstimmt.

Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 bestätigt hat, wird der bevorstehende Patch 8 in 2025 neue Unterklassen einführen und frische Möglichkeiten für kreative und leistungsstarke Charakterbuilds eröffnen. Für den Ranger- und Rogue -Multiklass bleibt die Geschicklichkeit die wichtige Fähigkeitszahl, aber übersehen Sie nicht die Bedeutung der Weisheit für das Zauber der Ranger. Berücksichtigen Sie außerdem Ihre Auswahlmöglichkeiten in Hintergründen, Leistungen, Waffen und Ausrüstung, um das Potenzial Ihres Charakters voll auszuschöpfen.

Der Tilftelkler -Attentäter baut sich an

Savage & Stealthy Schaden in jeder Umgebung

- Eine Mischung aus einem engagierten Jäger und einem bösartigen Killer und baut einen tödlichen Überlebens- und verhärteten Söldner.

Der Tildestalker -Attentäter zeichnet sich aus, um physische Schäden zu verursachen, sei es im Nahkampf oder im Bereich. Sowohl Schurken als auch Ranger sind in enger Quartier und aus der Ferne gleichermaßen effektiv, abhängig vom spezifischen Build, einschließlich auserwählter Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung.

Schurken und Ranger teilen wichtige Attribute wie Stealth, Handschleife und Kenntnisse in der Geschicklichkeit, was sie zu einer natürlichen Passform für einen Multiclas -Build macht. Rangers haben auch Zugriff auf Support -Zaubersprüche, und bestimmte Rennen können Cantrips hinzufügen, sodass einige Zauberfunktionen innerhalb dieses Builds.

Fähigkeitswerte

Geschicklichkeit für Schurken, Weisheit für Rangers

- Priorisieren Sie physischen Schäden und Widerstandsfähigkeit, halten Sie jedoch einige Zauberpotenziale bei.

Sowohl der Ranger- als auch der Rogue -Klassen priorisieren die Geschicklichkeit als ihre wichtigste Statistik. Für den Ranger ist Weisheit der Zaubermodifikator, während Schurken Geschicklichkeit verwenden.

  • Geschicklichkeit: Es wirkt sich für beide Klassen aus, und wirkt sich auf die Kenntnisse der Hand-, Stealth- und Waffenkenntnisse aus.
  • Weisheit: entscheidend für Wahrnehmungsüberprüfungen und die Zaubergenauigkeit des Rangers, insbesondere für die Heilung oder Entfernung von Flüchen.
  • Verfassung: Wichtig für die Erhöhung der Trefferpunkte angesichts des Kampfes dieses Builds.
  • Stärke: Weniger kritisch, kann aber für Nahkampfbaus stärkt werden.
  • Intelligenz: Typischerweise ein "Dump -Status" für Rangers und Schurken, da er mit arkaner Zaubersprüche verknüpft ist.
  • Charisma: Keine Priorität, obwohl kreative Spieler möglicherweise Wege finden, es effektiv zu nutzen.

Wettrennen

Wettrennen Unterrasse Fähigkeiten
Drow Lloth-Send Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry und Zauber wie Feenfeuer und Dunkelheit. Typischerweise böse ausgerichtet.
Seldarine Gleiche rassistische Fähigkeiten wie Lloth-Send, aber mit einer anderen moralischen Ausrichtung.
Elf Holzelf Verbessertes Stealth, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision und Fey Ancestry. Ideal für diesen Multiclas -Build.
Halbelf Hälfte der Halbfelf Kombiniert Drow- und menschliche Eigenschaften, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungskenntnisse mit Zivilmiliz. Behält einige elegantische Casting -Kräfte.
Holz halbfelf Elven Weapon Training und Zivilmiliz, die mehr Ausrüstungsoptionen und Vielseitigkeit in Partyrollen bieten.
Menschlich n / A Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit.
Githyanki n / A Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Zugang zu Zaubersprüchen wie Enhanced Leap und Misty Step und Martial Wunderkind für Rüstungs- und Waffenherstellungen.
Halbling Lightfoot Brave, Halbling -Glück und Vorteil bei Stealth -Checks.
Gnom Wald Sprechen Sie mit Tieren, verbesserte Stealth -Fähigkeiten, die sich eher zur Ranger -Seite neigen.
Tief Superior Darkvision und Stone Camouflage, die einen Vorteil bei Stealth -Checks gewähren.

Hintergrund

Die Ranger Rogue -Verbindung

- Eine Mischung aus Wildnisüberleben, Tieraffinität und Lebensunterhalt am Rande der Gesellschaft.

Hintergrund Fähigkeit Beschreibung
Outlander Leichtathletik, Überleben Ideal für Rangers, das ein Leben repräsentiert, das isoliert und häufige Wildnisfahrten aufgewachsen ist.
Scharlatan Täuschung, Handschleife Ein Verbrecher der Oberklasse mit Charme und Arglist und nicht mit Gewalt oder Einschüchterung.
Soldat Leichtathletik, Einschüchterung Repräsentiert einen disziplinierten Ranger oder einen Patientenschurke, vielleicht mit einem Hintergrund im Militär oder der Miliz.
Volksheld Tierhandhabung, Überleben Geeignet für den in Legenden üblichen Archetypen für kiesige Helden, die sowohl Schurken als auch Ranger anpassen.
Urchin Handschleife, Stealth Typisch für Schurken, was auf einen frühen Start in ein Leben in Diebstahl hinweist.
Kriminell Täuschung, Stealth Häufig für Schurken, aber auch für Rangers in städtischen Umgebungen anwendbar.

Leistungen und verwandte Punkte

Die feineren Details eines einzigartigen Builds

- Mit 12 Levels können Sie sechs Kunststücke für Ihren Multiclass -Charakter auswählen.

Stellen Sie bei der Auswahl Ihrer Mehrklassenniveaus sicher, dass Sie sowohl in Ranger als auch in Rogue mindestens die dritte Ebene erreichen, um auf ihre Unterklassen zuzugreifen. Eine mögliche Verteilung beträgt 10 Niveaus in Ranger und 3 in Rogue.

Feat Beschreibung
Fähigkeitsbewertungsverbesserung Erhöhen Sie eine Fähigkeitsbewertung um 2 oder zwei bis 1 und verbessern Sie Geschicklichkeit und Weisheit.
Alarm Verhindert, dass die Initiativrollen überrascht werden und einen Bonus von +5 verleihen.
Athlet Erhöhen Sie die Geschicklichkeit oder Stärke um 1, verringern Sie die Erholungszeit von Bauch an und erhöhen Sie die Sprungentfernung.
Sachbrustexperte Für Fernkampfbaufläden entzieht sich die Nachteile bei Nahkampfangriffen mit Armbrüsten und erweitert die Dauer der klaffenden Wunden.
Doppeler Träger Nehmen Sie gleichzeitig zwei nicht schwere Waffen aus und gewinnen Sie dabei eine +1 zu AC.
Magic Initiate: Kleriker Fügt ein paar Unterstützung oder Heilungszauber aus dem Kleriker zum Arsenal des Rangers hinzu.
Mobile Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10, umgeht schwieriges Gelände mit Dash und vermeidet es, Chancenangriffe im Nahkampf zu provozieren.
Robust Erhöhen Sie jegliche Fähigkeit um 1 und erlangen Sie die Kenntnisse in den Sparwürfen dieser Fähigkeit.
Scharfschütze buchstabieren Verbessert Zaubersprüche in verschiedenen Bereichen und bietet eine Auswahl an Cantrips, die Weisheit oder Geschicklichkeit als Gussmodifikator verwenden.

Ausrüstungsempfehlungen

Alles, was Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung erbeutet

- Assassin Todestalker können je nach Build eine Vielzahl von Ausrüstungen von regulärer Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung ausstatten.

Während Schurken auf Kleidung und spezifische Waffen beschränkt sind, haben Ranger keine derartigen Einschränkungen.

  • Nimblefinger -Handschuhe steigern die Geschicklichkeit um 2 für Halblinge oder Gnome.
  • Der Der Helm der Autonomie gewährt Kenntnisse in Bezug auf Weisheitsrettungen.
  • Der Darkfire Shortbow liefert Feuer und Kaltwiderstand und die Fähigkeit, Eile einmal pro lange Ruhe zu werfen.
  • Acrobat -Schuhe bieten einen Bonus für Geschicklichkeitssparwürfe und die Akrobatik.
  • Der Anmutiges Tuch erhöht die Geschicklichkeit um +2 und gewährt die Gnade der Katze.
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