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Puerta de Baldur 3: Gloomstalker Assassin Build

By DanielMar 26,2025

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Resumen

  • La construcción de Gloomstalker Assassin sobresale en la entrega de daños físicos y ofrece versatilidad en escenarios de combate.
  • La destreza es crucial tanto para los guardabosques como para los pícaros, mientras que la sabiduría es vital para las habilidades de lanzamiento de hechizos del Ranger.
  • Seleccione las habilidades raciales, los fondos y el equipo que mejoran la destreza, la sabiduría o la constitución para optimizar su carácter.

Multiclas en la puerta 3 de Baldur mejora la alegría de crear personajes únicos y personalizados. La combinación de Ranger y Rogue, particularmente con los subclases Gloomstalker y Assassin, crea una fuerza formidable en el campo de batalla.

Ambas clases dependen en gran medida de la destreza para sus habilidades principales y sobresalen en habilidades como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y las trampas desarmadoras, lo que los convierte en miembros versátiles de cualquier parte. Los guardabosques traen habilidades de armas adicionales y hechizos de apoyo a la mesa, mientras que los pícaros ofrecen potentes capacidades cuerpo a cuerpo. Juntos, su destreza sigilosa es inigualable.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: mientras que Larian Studios no ha confirmado que no DLC o secuelas para BG3, el próximo Patch 8 en 2025 introducirá nuevas subclases, abriendo nuevas vías para construcciones creativas y potentes de personajes. Para el Ranger y Rogue Multiclass, la destreza sigue siendo el puntaje clave de habilidad, pero no pase por alto la importancia de la sabiduría para el lanzamiento de hechizos del Ranger. Además, considere sus opciones en fondos, hazañas, armas y equipo para realizar plenamente el potencial de su personaje.

La construcción del asesino de Gloomstalker

Daño salvaje y sigiloso en cualquier entorno

- Una mezcla de un cazador dedicado y un asesino vicioso, esta construcción cree una supervivencia letal y un mercenario endurecido.

El Gloomstalker Assassin sobresale en tratar daños físicos, ya sea en cuerpo a cuerpo o en el rango. Tanto los pícaros como los guardabosques son igualmente efectivos en cuartos cerrados y desde la distancia, dependiendo de la construcción específica, incluidas las habilidades, habilidades y equipo elegidos.

Los pícaros y los guardabosques comparten atributos clave como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza, lo que los convierte en un ajuste natural para una construcción multiclase. Los guardabosques también tienen acceso a hechizos de soporte, y ciertas carreras pueden agregar cantrips, lo que permite algunas capacidades de lanzamiento de hechizos dentro de esta construcción.

Puntajes de habilidad

Destera para los pícaros, sabiduría para los guardabosques

- Priorice el daño físico y la resiliencia, pero mantenga algún potencial de lanzamiento de hechizos.

Tanto las clases de Ranger como Rogue priorizan la destreza como su estadística más importante. Para el Ranger, la sabiduría es el modificador de lanzamiento de hechizos, mientras que los pícaros usan la destreza.

  • Destera: esencial para ambas clases, afecta el juego de manos, sigilo y dominio de armas.
  • Sabiduría: crucial para los controles de percepción y la precisión de lanzamiento de hechizos del Ranger, especialmente para curar o eliminar maldiciones.
  • Constitución: importante para aumentar los puntos de golpe, dado el enfoque de combate de esta construcción.
  • Fuerza: menos crítico, pero se puede aumentar para las construcciones centradas en el cuerpo.
  • Inteligencia: típicamente una "estadística de volcado" para Rangers y Rogues, ya que está vinculado al lanzamiento de hechizos arcanos.
  • Carisma: no es una prioridad, aunque los jugadores creativos pueden encontrar formas de utilizarlo de manera efectiva.

Carrera

Carrera Subracas Talento
Drow Malhumorado Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey y hechizos como Faerie Fire and Darkness. Típicamente alineado malvado.
Seledarina Las mismas habilidades raciales que se habían abastecido, pero con una alineación moral diferente.
Duende Elfo de madera Mejorado mejorado, mayor velocidad de movimiento, entrenamiento de armas élficas, visión oscura y ascendencia de Fey. Ideal para esta construcción multiclase.
Medio el elfo Medio elfo de drow Combina rasgos de drow y humanos, incluidos mejores arma y armadura con la milicia civil. Retiene algunos poderes de casting Elish.
Madera media Entrenamiento de armas élficos y milicia civil, ofreciendo más opciones de equipo y versatilidad en los roles de los partidos.
Humano n / A Hazaña de la milicia civil, mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga.
Githyanki n / A Velocidad de movimiento mejorada, acceso a hechizos como Salto mejorado y un paso brumoso, y prodigio marcial para la armadura y las competencias de armas.
Medias Pie liviano Valiente, Halfling Luck y ventaja en los controles sigilosos.
Gnomo Bosque Habla con los animales, mejoró las habilidades de sigilo, inclinándose más hacia el lado del guardabosques.
Profundo Visación oscura superior y camuflaje de piedra, otorgando ventaja sobre los controles de sigilo.

Fondos

La conexión Ranger Rogue

- Una mezcla de supervivencia del desierto, afinidad animal y viviendo en los franjas de la sociedad.

Fondo Habilidad Descripción
Forrazo Atletismo, supervivencia Ideal para los guardabosques, que representa una vida criada de forma aislada y viajes frecuentes en el desierto.
Charlatán Engaño, juego de manos Un criminal de clase alta con encanto y astucia en lugar de violencia o intimidación.
Soldado Atletismo, intimidación Representa un guardabosques disciplinado o un pícaro paciente, tal vez con antecedentes en el ejército o la milicia.
Héroe popular Manejo de animales, supervivencia Adecuado para el arquetipo de héroe arenoso común en las leyendas, ajustando los pícaros y los guardabosques.
Pilluelo Juego de manos, sigilo Típico de los pícaros, lo que indica un comienzo temprano de una vida de robo.
Criminal Engaño, sigilo Común para los pícaros pero también aplicables a los guardabosques que trabajan en entornos urbanos.

Hazañas y puntajes relacionados

Los detalles más finos de una construcción única

- Con 12 niveles, puede seleccionar seis hazañas para su personaje multiclase.

Al elegir sus niveles multiclase, asegúrese de alcanzar al menos el tercer nivel tanto en Ranger como en Rogue para acceder a sus subclases. Una posible distribución es de 10 niveles en Ranger y 3 en Rogue.

Logro Descripción
Mejora del puntaje de habilidad Aumente un puntaje de habilidad en 2 o dos por 1, mejorando la destreza y la sabiduría.
Alerta Evita que se sorprenda y agrega una bonificación de +5 a los rollos de iniciativa.
Atleta Aumente la destreza o la fuerza en 1, reduzca el tiempo de recuperación de propenso y aumente la distancia de salto.
Experto en ballesta Esencial para las construcciones a distancia, elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo con ballestas y extiende la duración de las heridas abiertas.
Portador dual Ejercer dos armas no pesadas simultáneamente y obtener un +1 a AC mientras lo hace.
Iniciado mágico: clérigo Agrega algunos hechizos de apoyo o curación del libro de hechizos del clérigo al Arsenal del Ranger.
Móvil Aumenta la velocidad de movimiento en 10, evita el terreno difícil con Dash y evita provocar ataques de oportunidad en el combate cuerpo a cuerpo.
Resiliente Aumente cualquier habilidad en 1 y obtenga competencia en los lanzamientos de ahorro de esa habilidad.
Sniper Mejora el lanzamiento de hechizos en varios rangos, ofreciendo una selección de cantrips que usan sabiduría o destreza como su modificador de fundición.

Recomendaciones de engranajes

Cualquier cosa que mejore la destreza, la sabiduría o la constitución

- Assassin Gloomstalkers puede equipar una variedad de equipo, desde ropa regular hasta armadura media, dependiendo de la construcción.

Si bien los pícaros se limitan a la ropa y las armas específicas, los Rangers no tienen tales restricciones.

  • Los guantes Nimblefinger aumentan la destreza por 2 para medias o gnomos.
  • El El casco de autonomía otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
  • El Darkfire Shortbow proporciona fuego y Resistencia fría y la capacidad de arrojar prisa una vez por largo descanso.
  • Acrobat Shoes ofrece una ventaja para los lanzamientos de salvación de destreza y la hazaña de acrobacias.
  • El La tela elegante aumenta la destreza en +2 y otorga la habilidad de gracia del gato.
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