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Résumé
- La construction d'assassin Gloomstalker excelle dans la création de dommages physiques et offre une polyvalence dans les scénarios de combat.
- La dextérité est cruciale pour les Rangers et les Rogues, tandis que la sagesse est vitale pour les capacités de lancement du Ranger.
- Sélectionnez les capacités raciales, les arrière-plans et l'équipement qui améliorent la dextérité, la sagesse ou la constitution pour optimiser votre caractère.
Le multiclassage dans Baldur's Gate 3 améliore la joie de créer des caractères personnalisés uniques. La combinaison de Ranger et Rogue, en particulier avec les sous-classes de la morosité et de l'assassin, crée une force formidable sur le champ de bataille.
Les deux classes dépendent fortement de la dextérité pour leurs capacités primaires et excellent dans des compétences telles que la furtivité, le verrouillage et les pièges à désarmer, ce qui en fait des membres polyvalents de n'importe quelle partie. Les Rangers apportent des compétences d'armes et des sorts de soutien supplémentaires à la table, tandis que les voyous offrent de puissantes capacités de mêlée. Ensemble, leurs prouesses furtives sont inégalées.
Mis à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose: Alors que Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ou suivi pour BG3, le prochain patch 8 en 2025 présentera de nouvelles sous-classes, ouvrant de nouvelles avenues pour des constructions de personnages créatives et puissantes. Pour le multiclasse Ranger et Rogue, la dextérité reste le score de capacité clé, mais ne négligez pas l'importance de la sagesse pour le lapitre du Ranger. De plus, considérez vos choix en arrière-plan, exploits, armes et équipements pour réaliser pleinement le potentiel de votre personnage.
La construction d'assassin Gloomstalker
Dommages sauvages et furtifs dans n'importe quel environnement
- Un mélange d'un chasseur dédié et d'un tueur vicieux, cette construction élabore un mercenaire de survie et de durcissement mortel.
L'assassin Gloomstalker excelle dans les dommages physiques, que ce soit en mêlée ou à portée. Les voyous et les Rangers sont également efficaces à des quartiers proches et à distance, selon la construction spécifique, y compris les compétences, les capacités et les équipements choisis.
Les voyous et les Rangers partagent des attributs clés tels que la furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité, ce qui en fait un ajustement naturel pour une construction multiclasse. Les Rangers ont également accès aux sorts de support, et certaines races peuvent ajouter des cantrips, permettant certaines capacités de lancement de sorts dans cette version.
Scores de capacité
Dextérité pour les voyous, sagesse pour les rangers
- Prioriser les dommages physiques et la résilience, mais maintenir un potentiel de lancement de sorts.
Les classes Ranger et Rogue priorisent la dextérité comme leur statistique la plus importante. Pour le Ranger, la sagesse est le modificateur de sortage, tandis que les voyous utilisent la dextérité.
- Dextérité: essentiel pour les deux classes, il affecte le tour de passe-tour, la furtivité et la compétence en armes.
- Sagesse: Crucial pour les contrôles de perception et la précision du ranger du ranger, en particulier pour la guérison ou l'élimination des malédictions.
- Constitution: Important pour l'augmentation des points de vie, étant donné l'objectif de combat de cette construction.
- Force: moins critique, mais peut être stimulée pour les constructions axées sur la mêlée.
- Intelligence: généralement une "statistique de vidage" pour les rangers et les voyous, car il est lié à la lèle de sorts Arcane.
- Charisme: Pas une priorité, bien que les acteurs créatifs puissent trouver des moyens de l'utiliser efficacement.
Course
| Course | Sous-race | Capacités |
|---|---|---|
| Craignant | Loth | Darkvision supérieur, entraînement d'armes Drow, ascendance fey et sorts comme Faerie Fire and Darkness. Généralement aligné par mal. |
| Seldarine | Les mêmes capacités raciales que les loth-sworn, mais avec un alignement moral différent. | |
| Elfe | Elfe de bois | Furant amélioré, augmentation de la vitesse de déplacement, entraînement des armes elfiques, Darkvision et ascendance Fey. Idéal pour cette construction multiclasse. |
| Demi-lime | Drow à moitié | Combine des traits Drow et humains, y compris une meilleure maîtrise des armes et des armures avec la milice civile. Conserve des pouvoirs de casting elvish. |
| En bois à demi-elf | Formation des armes elfiques et milice civile, offrant plus d'options d'équipement et de polyvalence dans les postes de fête. | |
| Humain | n / A | Exploit de milice civile, augmentation de la vitesse de déplacement et capacité de charge. |
| Githyanki | n / A | Amélioration de la vitesse de déplacement, accès à des sorts tels que le saut amélioré et le pas brumeux et le prodige martial pour les compétences en armure et en armes. |
| Halfling | Boucher | Brave, Halfling Luck et avantage sur les contrôles furtifs. |
| Gnome | Forêt | Parlez avec les animaux, amélioration des capacités furtives, penchant davantage vers le côté du ranger. |
| Profond | Darkvision supérieur et camouflage de pierre, accordant un avantage sur les chèques furtifs. |
Antécédents
La connexion Ranger Rogue
- Un mélange de survie sauvage, d'affinité animale et de vie sur les marges de la société.
| Arrière-plan | Compétence | Description |
|---|---|---|
| Outlander | Athlétisme, survie | Idéal pour les Rangers, représentant une vie soulevée de manière isolée et fréquente les voyages en milieu sauvage. |
| Charlatan | Tromperie, tour de passe-passe | Un criminel de classe supérieure au charme et à la ruse plutôt qu'à la violence ou à l'intimidation. |
| Soldat | Athlétisme, intimidation | Représente un ranger discipliné ou un voyou patient, peut-être avec une formation dans l'armée ou la milice. |
| Héros folklorique | Manipulation des animaux, survie | Convient pour l'archétype de héros graveleux commun dans les légendes, montant à la fois des voyous et des rangers. |
| Gardien | Un tour de passe-passe, furtif | Typique pour les voyous, indiquant un début précoce pour une vie de vol. |
| Criminel | Tromperie, furtivité | Commun pour les voyous mais également applicables aux Rangers travaillant dans des environnements urbains. |
Exploits et scores connexes
Les détails les plus fins d'une construction unique
- Avec 12 niveaux, vous pouvez sélectionner six exploits pour votre personnage multiclasse.
Lorsque vous choisissez vos niveaux multiples, assurez-vous d'atteindre au moins le 3e niveau dans Ranger et Rogue pour accéder à leurs sous-classes. Une distribution possible est de 10 niveaux en Ranger et 3 en voyous.
| Exploit | Description |
|---|---|
| Amélioration du score de capacité | Augmentez un score de capacité de 2 ou deux par 1, améliorant la dextérité et la sagesse. |
| Alerte | Empêche d'être surpris et ajoute un bonus de +5 aux rouleaux d'initiative. |
| Athlète | Augmentez la dextérité ou la résistance de 1, réduisez le temps de récupération à partir du sujet et augmentez la distance de saut. |
| Arbalète | Essentiel pour les constructions à distance, supprime les désavantages sur les attaques de mêlée avec les arbalètes et prolonge la durée béante des blessures. |
| Double porteur | Manuez deux armes non lourdes simultanément et gagnez un +1 à AC. |
| Initit magique: Clerc | Ajoute quelques sorts de support ou de guérison du Clerc Spellbook à l'arsenal du Ranger. |
| Mobile | Augmente la vitesse de déplacement de 10, contourne le terrain difficile avec le tableau de bord et évite de provoquer des attaques d'opportunités dans le combat de mêlée. |
| Résilient | Augmenter toute capacité de 1 et acquérir des maîtrises dans les lancers d'épargne de cette capacité. |
| Tireur d'élite | Améliore le lapitre de sorts à diverses gammes, offrant une sélection de cantrips qui utilisent la sagesse ou la dextérité comme modificateur de moulage. |
Recommandations d'équipement
Tout ce que Buffs Dextérité, Sagesse ou Constitution
- Assassin Groomstalkers peut équiper une variété d'équipements, des vêtements réguliers à l'armure moyenne, selon la construction.
Bien que les voyous se limitent aux vêtements et aux armes spécifiques, les Rangers n'ont pas de telles restrictions.
- Les gants Nimblefinger augmentent la dextérité de 2 pour les demi-chônes ou les gnomes.
- Le
Le casque d'autonomie accorde une compétence en matière de sauvegarde de sagesse. - Le
DarkFire Shortbow fournit du feu et
Résistance au froid, et la capacité de lancer la hâte une fois par repos.
Les chaussures Acrobat offrent un bonus aux lancers de sauvegarde de la dextérité et à l'exploit acrobatie.- Le
Le tissu gracieux augmente la dextérité de +2 et accorde la capacité de grâce du chat.
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