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Resumo
- A compilação da Groomstalker Assassin se destaca em oferecer danos físicos e oferece versatilidade em cenários de combate.
- A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, enquanto a sabedoria é vital para as habilidades de conjuração do guarda florestal.
- Selecione Habilidades, antecedentes e equipamentos raciais que aprimoram a destreza, a sabedoria ou a constituição para otimizar seu personagem.
A multiclasse no Baldur's Gate 3 aprimora a alegria de criar caracteres exclusivos e personalizados. A combinação de Ranger e Rogue, particularmente com as subclasses Groomstalker e Assassin, cria uma força formidável no campo de batalha.
Ambas as classes dependem fortemente da destreza para suas habilidades primárias e se destacam em habilidades como furtividade, bloqueio e armadilhas desarmando, tornando -as membros versáteis de qualquer parte. Os guardas florestais trazem habilidades adicionais de armas e apoiam feitiços para a mesa, enquanto os bandidos oferecem poderosos capacidades corpo a corpo. Juntos, a proezas furtivas deles é incomparável.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Enquanto a Larian Studios confirmou que não há DLCs ou sequências para o BG3, o próximo Patch 8 em 2025 introduzirá novas subclasses, abrindo novos avenidas para construções criativas e poderosas. Para o Ranger e a multiclasse desonesta, a destreza continua sendo a principal pontuação de habilidade, mas não ignore a importância da sabedoria para a captura de feitiços do Ranger. Além disso, considere suas escolhas em origens, feitos, armas e equipamentos para realizar plenamente o potencial do seu personagem.
A construção da Groomstalker Assassin
Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente
- Uma mistura de um caçador dedicado e um assassino cruel, isso cria um sobrevivente letal e um mercenário endurecido.
O Assassino Groomstalker se destaca ao causar danos físicos, seja em corpo a corpo ou ao alcance. Tanto os bandidos quanto os guardas florestais são igualmente eficazes de perto e à distância, dependendo da construção específica, incluindo habilidades, habilidades e equipamentos escolhidos.
Rogues e Rangers compartilham atributos -chave, como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza, tornando -os um ajuste natural para uma construção multiclasse. Os guardas florestais também têm acesso para suportar feitiços, e certas corridas podem adicionar CANTRIPS, permitindo alguns recursos de conjuração nessa construção.
Pontuações de habilidade
Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais
- Priorize danos físicos e resiliência, mas mantenha algum potencial de conjuração.
As classes Ranger e Rogue priorizam a destreza como sua estatística mais importante. Para o guarda florestal, a sabedoria é o modificador de conjuração, enquanto os bandidos usam destreza.
- Destreza: essencial para ambas as classes, afeta o truque da mão, furtividade e proficiência em armas.
- Sabedoria: crucial para verificações de percepção e a precisão do ranger, especialmente para curar ou remover maldições.
- Constituição: Importante para aumentar os pontos de vida, dado o foco de combate desta construção.
- Força: Menos crítica, mas pode ser impulsionada para construções focadas em corpo a corpo.
- Inteligência: Normalmente, um "dump stat" para guardas florestais e bandidos, pois está ligado à arcane spellcasting.
- Charisma: Não é uma prioridade, embora os jogadores criativos possam encontrar maneiras de utilizá -lo de maneira eficaz.
Corrida
| Corrida | Subrace | Habilidades |
|---|---|---|
| Drow | LOTH SOBRADO | Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Ancestrais de Fey e Feitiços como Faerie Fire and Darkness. Normalmente alinhado mal. |
| Seldarine | As mesmas habilidades raciais que foram entregues, mas com um alinhamento moral diferente. | |
| Duende | Elf de madeira | Esquecida aprimorada, aumento da velocidade do movimento, treinamento de armas élfico, DarkVision e Fey Ancestry. Ideal para esta construção multiclasse. |
| Meio-elfo | Drow meio-conforto | Combina traços de drow e humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras com milícias civis. Mantém alguns poderes de elenco élfico. |
| Half-Elf de madeira | Treinamento de armas élficas e milícias civis, oferecendo mais opções de equipamentos e versatilidade nos papéis do partido. | |
| Humano | n / D | Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte. |
| Githyanki | n / D | Velocidade de movimento aprimorada, acesso a feitiços como salto aprimorado e eixo enevoado e prodígio marcial para proficiências de armaduras e armas. |
| Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck e vantagem nos cheques furtivos. |
| Gnomo | Floresta | Fale com os animais, melhoradas as habilidades furtivas, inclinando -se mais para o lado do guarda florestal. |
| Profundo | Superior DarkVision e Stone Camouflage, concedendo vantagem nos cheques furtivos. |
Antecedentes
A conexão Ranger Rogue
- Uma mistura de sobrevivência no deserto, afinidade animal e vivendo nas margens da sociedade.
| Fundo | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| Outlander | Atletismo, sobrevivência | Ideal para Rangers, representando uma vida levantada em isolamento e viagens frequentes no deserto. |
| Charlatão | Engano, truque da mão | Um criminoso da classe alta com charme e dublada, em vez de violência ou intimidação. |
| Soldado | Atletismo, intimidação | Representa um guarda florestal disciplinado ou um paciente desonesto, talvez com uma formação nas forças armadas ou milícias. |
| Herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Adequado para o arquétipo de herói corajoso comum em lendas, encaixando bandidos e guardas florestais. |
| Urchin | Sleight of Hand, furtividade | Típico para bandidos, indicando um início precoce de uma vida de roubo. |
| Criminal | Decepção, furtividade | Comum para bandidos, mas também aplicável aos guardas florestais que trabalham em ambientes urbanos. |
Feitos e pontuações relacionadas
Os detalhes mais finos de uma compilação única
- Com 12 níveis, você pode selecionar seis feitos para o seu caractere multiclasse.
Ao escolher seus níveis de multiclasse, verifique se você atinge pelo menos o 3º nível em Ranger e Rogue para acessar suas subclasses. Uma possível distribuição é de 10 níveis no Ranger e 3 em Rogue.
| Façanha | Descrição |
|---|---|
| Melhoria da pontuação da habilidade | Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou dois por 1, aumentando a destreza e a sabedoria. |
| Alerta | Impede ser surpreendido e adiciona um bônus de +5 aos rolos de iniciativa. |
| Atleta | Aumente a destreza ou força em 1, reduza o tempo de recuperação de propenso e aumente a distância do salto. |
| Especialista da besta | Essencial para construções de longo alcance, remove a desvantagem dos ataques corpo a corpo com bestas e estende a duração das feridas. |
| Duplo portador | Empunham duas armas não pesadas simultaneamente e ganhe um +1 para o CA enquanto faz isso. |
| Magic Iniciado: Clérigo | Adiciona alguns feitiços de apoio ou cura do livro de feitiços do clérigo ao arsenal do Ranger. |
| Móvel | Aumenta a velocidade do movimento em 10, ignora o terreno difícil com o Dash e evita que ataques de oportunidade em combate corpo a corpo. |
| Resiliente | Aumente qualquer habilidade em 1 e ganhe proficiência nos lances de economia dessa habilidade. |
| Soletrado atirador | Aumenta a criação de feitiços em vários intervalos, oferecendo uma seleção de cantrips que usam sabedoria ou destreza como seu modificador de elenco. |
Recomendações de equipamentos
Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição
- Assassino Groomstalkers pode equipar uma variedade de equipamentos, de roupas regulares a armaduras médias, dependendo da construção.
Embora os bandidos estejam limitados a roupas e armas específicas, os guardas florestais não têm essas restrições.
- Luvas Nimblefinger aumentam a destreza por 2 para halflings ou gnomos.
- O
O capacete da autonomia concede proficiência em arremessos de economia de sabedoria. - O
Darkfire Shortbow fornece incêndio e
Resistência ao frio e a capacidade de lançar pressa uma vez por longa descanso.
Os sapatos Acrobat oferecem um bônus para os lances de economia de destreza e o feito acrobacias.- O
O pano gracioso aumenta a destreza em +2 e concede a capacidade de graça do gato.
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