Das Moderne in * Zivilisation 7 * ist zentral; Hier werden Siege gesichert und das Spiel schließt. Das Beherrschen dieser Ära, die auf Ihren Erleichterungen zur Erkundungsalterung aufbaut, ist entscheidend für den Gewinn. Ihre Zivilisationsauswahl wirkt sich erheblich auf Ihre Siegschancen aus. Das Modernezeit bietet zehn Zivilisationen (elf mit den Scheidewegs der Welt * DLC), die jeweils einzigartige Stärken bieten, wenn sie mit dem richtigen Führer kombiniert werden. Diese Tierliste basiert ausschließlich auf ihren Basisfunktionen, die unabhängig von den Boni Leader -Boni - Synergien, die sich für Ihre endgültige Wahl treffen.
Best * Zivilisation 7 * Moderne Zivilisationen
* Zivilisation 7* Moderne Zivilisationsstufenliste
---------------------------S-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Großbritanniens Rangliste (neuer DLC Civ) ist eine weitere Bewertung anhängig.
S-Tier moderne Zivilisationen
----------------------Diese Zivilisationen bieten beispiellose Vorteile, von überlegenen militärischen Einheiten bis hin zu leistungsstarken Zugang zur Ressourcen, die häufig die Karte dominieren.

S-Tier: Amerika
Grenzerweiterung: Gewinne 100 Gold pro Ressourcenverbesserung. +30% Produktion in Richtung der Freiheitsstatue. Marine: Amphibische einzigartige Infanterieeinheit; billiger zu trainieren. Prospector: Ansprüche landete Ressourcen außerhalb Ihres Siedlungsradius. Industriepark: (Railyard + Steel Mill) einzigartiges Viertel; +2 Lebensmittel pro Ressource, die der Stadt zugeordnet sind. Railyard: +5 Produktion; +1 Produktion neben Viertel und Wunder. Zeitlos. Stahlmühle: +6 Produktion; Gold -Adjazenz für Ressourcen und Wunder. Zeitlos.
Amerika zeichnet sich in der Ressourcennutzung aus und macht es zu einem Top -Anwärter der Moderne. Die Frontier -Expansion liefert erhebliche Goldschubs, während der Industriepark (Railyard + Steel Mill -Kombination) erhebliche Lebensmittel, Produktion und Gold erzeugt und eine schnelle Expansion und Produktion ermöglicht. Der Prospektor sichert wichtige Ressourcen, und die amphibischen Fähigkeiten des Marine bieten taktische Flexibilität.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Gewinne Wissenschaft (50% der Bauproduktionskosten) beim Überbinden. +30% Produktion in Richtung Dogo Onsen. Mikasa: einzigartige schwere Marineeinheit; Respawns bei 50% HP in der nächsten Siedlung bei Zerstörung. Null: Einzigartige Kampfflugfliegereinheit; Eine erhöhte Reichweite, +4 Kampfstärke gegen andere Kämpfer, kann abfangen. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) einzigartiges Viertel; +1 Gold und Produktion in angrenzenden Bezirksgebäuden. Ginko: +5 Gold; +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Zeitlos. Jukogyo: +5 Produktion; +1 Produktion nebeneinander für Küstengelände und Wunder. Zeitlos.
Meiji Japan bietet Einfallsreichtum und kraftvolle Einheiten. Goisshin ermöglicht den Distrikt und den Aufbau der Umwandlung mit wissenschaftlichen Gewinnen. Das Zaibatsu -Quarter erzeugt erhebliche Gold und Produktion. Die Respawn-Fähigkeit der Mikasa bietet strategische Vorteile, während sich die Null als Lufteinheit im späten Spiel auszeichnet.
A-Tier moderne Zivilisationen
----------------------A-Tier-Zivilisationen bieten vielfältige Ressourcenzugang und starke militärische Fähigkeiten.

A-Tier: Französisches Reich
Liberte, Egalit, Fraternite: Wählen Sie die Feierauswirkungen der modernen Regierung. +30% Produktion in Richtung Eiffelturm. Garde Imperiale: einzigartige Infanterieeinheit; Fernkampfangriff, +2 Kampfstärke im Radius eines freundlichen Armeekommandanten. Teurer zu trainieren. Jacobin: Große Person (eine Gebühr); in Städten mit einer Allee trainierbar. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) einzigartiges Viertel; +2 Glück auf Stadtvierteln. Jardin a la Francaise: +5 Kultur; +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Zeitlos. Salon: +5 Glück; +1 Kultur neben Glücksgebäuden und Wunder. Zeitlos.
Das französische Imperium synergiert Kultur und Glück effektiv. Die Avenue (Jardin a la Francaise + Salon) schafft eine Feedback -Schleife, die die Feierlichkeiten über Liberte, Egalit, Fraternite ansteigert. Die Garde Imperiale bietet eine anständige militärische Unterstützung.

A-Tier: Mexiko
Revolukion: einzigartige Regierung; +30% Kultur für 10 Runden (Festeffekt). +30% Produktion in Richtung Palacio de Bellas Artes. Soldaten: einzigartige Infanterieeinheit; benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Revolucionario: Große Person (eine Gebühr); in Städten mit einem Zocalo trainierbar. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) einzigartiges Viertel; +2 Kultur pro Tradition in der Regierung. Catedral: +5 Kultur; +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Zeitlos. Portal de Mercaderes: +5 Kultur; +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Zeitlos.
Mexiko ist ein Kulturkraftwerk, das sich etwas weniger auf Glück konzentriert, aber mehr Gold bietet. Der Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) steigert die Kultur weiter, und die Soldaten bieten heilende Unterstützung.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion in Richtung des Chengde Mountain Resort. Gusa: einzigartige Infanterieeinheit; +4 Kampfstärke neben einer anderen Gusa. Hangshang: einzigartiger Kaufmann; Erstellt Handelsrouten für Ressourcenimporte (+50 Gold pro Ressource über Marinehandelsrouten). Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) einzigartiges Viertel; +35% Einfluss in der Stadt. Shiguan: +6 Wissenschaft; +1 Glück neben sich für Glück Gebäude und Wunder. Zeitlos. Qianzhuang: +5 Gold; +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Zeitlos.
Die Qing -Zivilisation bietet starke Gold, Kultur und Einfluss, jedoch mit einer wissenschaftlichen Strafe aus importierten Ressourcen. Sorgfältiges Ressourcenmanagement ist der Schlüssel. Die Gusa -Einheit ist in Großformationen wirksam.
B-Tier moderne Zivilisationen
----------------------Diese Zivilisationen bieten solide Vorteile, sind jedoch möglicherweise spezialisierter oder situativ.

B-Tier: Buganda
Flussangriffe: Kultur aus der Plünderung (gleich Ausbeute oder Heilung). Landeinheiten gewinnen amphibisch. +30% Produktion in Richtung Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: Einzigartige Infanterieeinheit; heilt +10 PS von der Plünderung. Mwami: einzigartiger Armeekommandant; +50% Ausbeute aus der Plünderung innerhalb seines Befehlsradius. Kabakas See: +3 Glück; erhält See -Ertragsboni. Zeitlos.
Buganda lebt von aggressivem Spiel und sammelt erhebliche Ressourcen durch die Plünderung. Erfordert einen starken militärischen und aktiven Krieg.

B-Tier: Preußen
Blut und Eisen: Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro unfreundlicher Zivilisationsbeziehung. Hussar: einzigartige Kavallerieeinheit; +1 Bewegung, +1 Kampfstärke pro verbleibender Bewegungspunkt. Stuka: einzigartige Bodenangriffslufteinheit; +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten. Staatseisenbahn: einzigartige Eisenbahn; +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen.
Preußen zeichnet sich in aggressiver Kriegsführung aus und erlangt aus negativen Beziehungen an Kraft. Erfordert eine starke militärische und proaktive Expansion.

B-Tier: Russland
Proveshchenie: +1 Kultur und Wissenschaft in Stadtbezirken; +1 Wissenschaft über Tundra -Bezirke. +30% Produktion in Richtung Eremitage. Kosaken: einzigartige Kavallerieeinheit; +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet. Katyusha Rocket Launcher: Unique Belagerungseinheit; +1 Bewegung, Spritzschaden. Obschchina: +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen; +2 Kultur in Tundra. Zeitlos.
Russland bietet Distriktertragsboni, insbesondere in Tundra. Einheiten bieten Defensiv- und Wirkungsgebietsfunktionen.

B-Tier: Siam
Itisapharahab: Einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zum Oberhoain eines Stadtstaates zu werden (zu erhöhten Einflusskosten). +30% Produktion in Richtung Doi Suthep. Chang Beun: Einzigartige Fernkampfeinheit; erhöhte Reichweite und +1 Bewegung; kann sich nach dem Angriff bewegen. Uparat: Großartige Person (eine Gebühr); trainierbar, wenn sie sich mit einer unabhängigen Macht anfreunden. Bang: +3 Kultur und Glück. Zeitlos.
Die einzigartige diplomatische Aktion von Siam ermöglicht eine schnelle Oberhoheit des Stadtstaates, erfordert jedoch einen ausreichenden Einfluss. Die Chang Beun ist eine mächtige Fernkampfeinheit.
C-Tier moderne Zivilisationen
----------------------Diese Zivilisationen sind situativer und erfordern möglicherweise bestimmte Spielstile.

C-Tier: Mogul
Paradies der Nationen: +75% Gold aus allen Quellen; -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion in Richtung des roten Forts. Sepoy: einzigartige Infanterieeinheit; Bombenanschlag. Zamindar: einzigartiger Siedler; +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen. Stepwell: +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Zeitlos.
Mughal bietet massive Goldgewinne, verringert jedoch andere Erträge erheblich. Erfordert sorgfältiges Management, um die Ertragsstrafen auszugleichen.
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