*文明7 *の現代は極めて重要です。勝利が確保され、ゲームが終了します。この時代の成功に基づいて、この時代を習得することは、勝つために不可欠です。あなたの文明の選択は、あなたの勝利の可能性に大きな影響を与えます。現代は、10の文明(世界の岐路 * DLCを備えた11人)を提供し、それぞれが適切なリーダーとペアになったときにユニークな強みを提供します。このティアリストは、リーダーのボーナスとは無関係に、基本機能のみに基づいて文明をランク付けしています。これは、最終的な選択を行う際にリーダーの相乗効果を考えています。
ベスト *文明7 *近代文明
*文明7*現代文明ティアリスト
----------------------------------S-ティア:アメリカ、明治日本
A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清
B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
Cティア:ムガール
注:英国のランキング(新しいDLC Civ)は、さらなる評価が保留されています。
S層近代文明
---------------------これらの文明は、優れた軍事ユニットから強力なリソースアクセスまで、比類のない利点を提供し、多くの場合マップを支配しています。

S-ティア:アメリカ
フロンティアの拡張:リソースの改善ごとに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神への30%の生産。海洋:水陸両用ユニークな歩兵ユニット。訓練が安い。探鉱者:和解半径以外の土地資源を主張します。工業団地: (Railyard + Steel Mill)ユニークな四半期。都市に割り当てられたリソースごとの+2食品。 Railyard: +5プロダクション; Quarters and Wondersの+1生産隣接。年齢。スチールミル: +6生産;リソースと驚異のための金の隣接。年齢。
アメリカは資源利用に優れており、現代のトップの候補となっています。フロンティアの拡張は大幅なゴールドブーストを提供しますが、工業団地(Railyard + Steel Millの組み合わせ)はかなりの食料、生産、および金を生み出し、急速な拡張と生産を促進します。探鉱者は重要なリソースを確保し、海兵隊の水陸両用能力は戦術的な柔軟性を提供します。

S-ティア:明治日本
Goisshin:過剰構築時に科学(建築生産コストの50%)を獲得します。 +ドーゴ・オンスへの30%の生産。ミカサ:ユニークな重い海軍ユニット。破壊時に最も近い和解で50%HPで復活します。ゼロ:ユニークなファイターエアユニット。範囲の増加、他の戦闘機に対する+4の戦闘強度は、傍受することができます。ザイバツ: (Ginko + Jukogyo)ユニークな四半期。隣接する地区の建物の+1ゴールドと生産。 Ginko: +5ゴールド;金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。 Jukogyo: +5プロダクション;沿岸地形と驚異の+1生産隣接。年齢。
明治日本は、機知と強力なユニットを誇っています。 Goisshinは、地区と科学の利益とともに再利用することを可能にします。ザイバツクォーターは、重要な金と生産を生み出します。ミカサのリスポーン能力は戦略的な利点を提供しますが、ゼロはゲーム後期の航空ユニットとして優れています。
A-Tier近代文明
---------------------A層文明は、多様なリソースアクセスと強力な軍事能力を提供します。

A-ティア:フランス帝国
Liberte、Egalite、Fraternite:現代政府のお祝いの効果を選択してください。 +エッフェルタワーへの30%の生産。ガードインペリアル:ユニークな歩兵ユニット。遠隔攻撃、友好的な陸軍司令官の半径内の+2の戦闘強度。より高価なトレーニング。ヤコビン:偉大な人(1件);通りのある都市で訓練可能。 Avenue :( Jardin A La Francaise + Salon)ユニークな四半期。 +2都市の宿舎での幸福。 Jardin A La Francaise: +5文化; +1文化の建物や驚異の隣接。年齢。サロン: +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接。年齢。
フランス帝国は文化と幸福を効果的に相乗的にします。 The Avenue(Jardin a La Francaise + Salon)は、Fraternite、Egalite、Liberteを介してお祝いを後押しし、フィードバックループを作成します。ガルデ帝国は、まともな軍事支援を提供します。

A-ティア:メキシコ
革命:ユニークな政府。 +10ターンの30%の文化(お祝い効果)。 +パラシオ・デ・ベラス・アートへの30%の生産。 Soldaderas:ユニークな歩兵ユニット。隣接するユニットは+10 HPを癒します。 Revolucionario:偉大な人(1件);ソカロと都市で訓練可能。 Zocalo :( Catedral + Portal de Mercaderes)ユニークな四半期。政府の伝統ごとの+2文化。 Catedral: +5文化; +1文化の建物や驚異の隣接。年齢。 Portal de Mercaderes: +5文化;金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。
メキシコは文化の大国であり、幸福に少し焦点を合わせていませんが、より多くの金を提供しています。 Zocalo(Catedral + Portal de Mercaderes)はさらに文化を高め、ソルダデラは癒しのサポートを提供します。

A-ティア:Qing
Kang Qian Shengshi: +4ゴールド、+3文化、+2の影響、-1輸入資源からの-1科学。 +チェンデマウンテンリゾートに向けて30%の生産。 GUSA:ユニークな歩兵ユニット。別のGUSAに隣接する+4の戦闘強度。ハンシャン:ユニークな商人。資源の輸入のための貿易ルートを確立します(海軍貿易ルートを介してリソースあたり+50ゴールド)。 Huiguan :( Qianzhuang + Shiguan)ユニークな四半期。 +市内の35%の影響。シグアン: +6科学; +1幸福の建物と驚異のための隣接。年齢。 Qianzhuang: +5ゴールド;金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。
Qing文明は、強力な金、文化、影響力を提供しますが、輸入資源からの科学的ペナルティがあります。慎重なリソース管理が重要です。 GUSAユニットは、大きなフォーメーションで効果的です。
B層近代文明
---------------------これらの文明は確かな利益をもたらしますが、より専門的または状況的である可能性があります。

B層:ブガンダ
河川の襲撃:略奪から文化を獲得する(収量や癒しに等しい)。土地ユニットは水陸両用を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガへの30%の生産。アバンボワ:ユニークな歩兵ユニット。略奪から+10 hpを癒します。ムワミ:ユニークな陸軍司令官。 +コマンド半径内の略奪からの50%の収率。カバカの湖: +3幸福。湖の収量ボーナスを受け取ります。年齢。
ブガンダは攻撃的なプレーで繁栄し、略奪から重要なリソースを獲得しています。強力な軍事的で積極的な戦争が必要です。

B層:プロイセン
血と鉄:ユニットは、非友好的な文明関係ごとに+1の戦闘強度を獲得します。ハッサル:ユニークな騎兵ユニット。 +1の動き、残りの移動ポイントあたりの+1戦闘強度。 Stuka:ユニークな地上攻撃エアユニット。土地ユニットに対する+3の戦闘強度。 Staatseisenbahn:ユニークな鉄道。田舎のタイルの+2ゴールドと生産。
プロイセンは攻撃的な戦争に優れており、否定的な関係から力を獲得します。強力な軍事的かつ積極的な拡大が必要です。

B層:ロシア
Prosveshchenie:都市地区の+1文化と科学。 +1ツンドラ地区の科学。 +Hermitageに向けて30%の生産。コサック:ユニークな騎兵ユニット。友好的な領域での+4の戦闘強度。 Katyusha Rocket Launcher:ユニークな包囲ユニット。 +1の動き、スプラッシュダメージ。 obschchina:隣接する農場からの+2食品。ツンドラの+2文化。年齢。
ロシアは、特にツンドラで地区の利回りボーナスを提供しています。ユニットは、防御的で効果のある機能を提供します。

Bティア:サイアム
Ithapharahab:即座に都市国家の宗主国になるためのユニークな外交行動(影響コストの増加)。 +doi Suthepに向けて30%の生産。 Chang Beun:ユニークな遠隔ユニット。範囲強度と+1の動きの増加。攻撃後に移動できます。 uparat:偉大な人(1件の料金);独立した力と仲良くなるときに訓練可能。 BANG: +3文化と幸福。年齢。
サイアムのユニークな外交アクションは、迅速な都市国家の宗主権を可能にしますが、十分な影響を必要とします。 Chang Beunは強力な遠隔ユニットです。
C層近代文明
---------------------これらの文明はより状況的であり、特定のプレイスタイルが必要になる場合があります。

Cティア:ムガール
国の楽園: +すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートへの30%の生産。セポイ:ユニークな歩兵ユニット。砲撃距離攻撃。ザミンダー:ユニークな入植者。新しい集落の+1人口。ステップウェル:隣接する農場からの+2食品。年齢。
ムガールは大規模な金の利益を提供しますが、他の収量を大幅に削減します。利回りの罰則を相殺するために慎重な管理が必要です。
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