L'ère moderne dans * Civilization 7 * est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des forces uniques lorsqu'elles sont associées au bon leader. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités de base, indépendantes des bonus de leader - les synergies de leader considérées comme un choix final.
Meilleure * civilisation 7 * Civilisations modernes
* Civilisation 7 * Liste de niveau de civilisation moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (New DLC Civ) est en attente d'évaluation.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: (Railyard + Steel Mill) Quartier unique; +2 nourriture par ressource attribuée à la ville. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait un concurrent de haut niveau de l'ère moderne. L'expansion des frontières offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (combinaison Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, facilitant l'expansion et la production rapides. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Une plage accrue, +4 résistance au combat contre d'autres combattants, peut intercepter. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quartier unique; +1 or et production sur les bâtiments de district adjacents. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.
Meiji Japon possède une ingéniosité et des unités puissantes. Goisshin permet le district et la construction de réutilisation avec les gains scientifiques. Le trimestre de Zaibatsu génère un or et une production importants. La capacité de réapparition du Mikasa offre des avantages stratégiques, tandis que le zéro excelle en tant qu'unité aérienne de fin de partie.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin: Grande personne (une charge); Formable dans les villes avec une avenue. Avenue: (Jardin à la Française + salon) Quartier unique; +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'Avenue (Jardin à la Française + salon) crée une boucle de rétroaction, stimulant les célébrations via Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale offre un soutien militaire décent.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (effet de célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); Formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quartier unique; +2 Culture par tradition dans le gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle, légèrement moins concentrée sur le bonheur mais offrant plus d'or. Le Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) stimule encore la culture, et les Soladeras fournissent un soutien de guérison.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources (+50 or par ressource via des routes commerciales navales). Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quartier unique; + 35% d'influence dans la ville. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre de l'or, de la culture et de l'influence solides, mais avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources est essentielle. L'unité GUSA est efficace en grandes formations.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Ces civilisations offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou plus situationnels.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement ou à la guérison). Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% de rendement à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur le jeu agressif, obtenant des ressources importantes de la pillage. Nécessite une forte guerre militaire et active.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives. Nécessite une forte expansion militaire et proactive.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts de la ville; +1 Science sur les districts de la toundra. + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.
La Russie propose des bonus de rendement de district, en particulier dans Tundra. Les unités offrent des capacités défensives et du domaine des effets.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir instantanément suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); Formable lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
L'action diplomatique unique de Siam permet une suzeraineté rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une puissante unité à distance.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Ces civilisations sont plus situationnelles et peuvent nécessiter des styles de jeu spécifiques.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
Mughal offre des gains d'or massifs mais réduit considérablement d'autres rendements. Nécessite une gestion minutieuse pour compenser les pénalités de rendement.
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