La era moderna en * civilización 7 * es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de victoria. La era moderna ofrece diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofrece fortalezas únicas cuando se combina con el líder adecuado. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones basadas únicamente en sus capacidades base, independientemente de los bonos de líder, considerable el líder sinergias al tomar su decisión final.
Mejor * civilización 7 * Civilizaciones modernas
* Civilización 7* Lista de nivel de civilización moderna
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: El ranking de Gran Bretaña (nuevo DLC CIV) está pendiente de una evaluación adicional.
Civilizaciones modernas de nivel S
------------------Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque Industrial: (Railyard + Steel Mill) Quarter único; +2 comida por recurso asignado a la ciudad. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
América sobresale en la utilización de recursos, lo que lo convierte en un contendiente de la era moderna. La expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro, mientras que el Parque Industrial (combinación de fábricas de acero Railyard + de acero) genera alimentos, producción y oro sustanciales, facilitando la rápida expansión y producción. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina ofrecen flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de aire de combate única; El mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes, puede interceptar. Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) Quarter único; +1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.
Meiji Japón cuenta con un ingenio y unidades poderosas. Goisshin permite la reutilización del distrito y la construcción de ganancias científicas. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción significativas. La capacidad de reaparición de la Mikasa ofrece ventajas estratégicas, mientras que el Zero se destaca como una unidad aérea del juego tardío.
Civilizaciones modernas de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única; Ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de un comandante del ejército. Más caro de entrenar. Jacobin: Gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con una vía. Avenida: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon) crea un circuito de retroalimentación, lo que aumenta las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. El Garde Imperiale proporciona un apoyo militar decente.

A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (efecto de celebración). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quarter único; +2 cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México es una potencia cultural, un poco menos centrada en la felicidad, pero ofrece más oro. El Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) aumenta aún más la cultura, y las Soldaderas brindan apoyo curativo.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para importaciones de recursos (+50 oro por recurso a través de rutas comerciales navales). Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quarter único; +35% de influencia en la ciudad. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La civilización Qing ofrece oro, cultura e influencia fuertes, pero con una sanción científica de los recursos importados. La gestión cuidadosa de los recursos es clave. La unidad GUSA es efectiva en grandes formaciones.
Civilizaciones modernas de nivel B
------------------Estas civilizaciones ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o situacionales.

TIGER B: Buganda
River Raids: gane cultura del saqueo (igual al rendimiento o la curación). Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; +50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en el juego agresivo, ganando recursos significativos del saqueo. Requiere una fuerte guerra militar y activa.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas. Requiere una fuerte expansión militar y proactiva.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos de la ciudad; +1 Ciencia en distritos de Tundra. +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia ofrece bonos de rendimiento del distrito, particularmente en Tundra. Las unidades proporcionan capacidades defensivas y de área de efecto.

Nivel B: Siam
Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse instantáneamente en el soberano de un ciudad-estado (a un mayor costo de influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite la soberanía rápida de la ciudad-estado, pero requiere una influencia suficiente. El Chang Beun es una poderosa unidad a distancia.
Civilizaciones modernas de nivel C
------------------Estas civilizaciones son más situacionales y pueden requerir estilos de juego específicos.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
Mughal ofrece ganancias de oro masivas, pero reduce significativamente otros rendimientos. Requiere una gestión cuidadosa para compensar las sanciones de rendimiento.
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