A era moderna em * civilização 7 * é fundamental; É onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para vencer. Sua escolha de civilização afeta significativamente suas chances de vitória. A era moderna oferece dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma oferecendo forças únicas quando combinadas com o líder certo. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades básicas, independentemente dos bônus de líder - consideram sinergias do líder ao fazer sua escolha final.
Melhor * civilização 7 * civilizações modernas
* Civilização 7* Lista de camadas de civilização moderna
-----------------------------S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
NOTA: O ranking da Grã -Bretanha (novo DLC Civ) está pendente de mais avaliação.
Civilizações modernas da camada S.
----------------------Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.

S-Tier: America
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo. Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) Quarter único; +2 alimentos por recurso designados para a cidade. Railyard: +5 produção; +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, tornando -o um dos principais candidatos à idade moderna. A expansão da Frontier fornece impulsionamentos significativos de ouro, enquanto o parque industrial (combinação de fábrica de siderúrgicos) gera alimentos, produção e ouro substanciais, facilitando a rápida expansão e produção. O garimpeiro assegura recursos vitais e as capacidades anfíbias da Marinha oferecem flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN: Ganhe ciência (50% do custo da produção de construção) quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de ar de combate exclusiva; O aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores, pode interceptar. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quarter único; +1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes. Ginko: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.
O Japão Meiji possui desenvoltura e unidades poderosas. GOISSHIN permite o distrito e a construção de redirecionamentos com ganhos científicos. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção significativos. A capacidade de reaparecimento de Mikasa oferece vantagens estratégicas, enquanto o zero se destaca como uma unidade aérea no final do jogo.
Civilizações modernas da camada
----------------------As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única; Ataque à distância, +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Mais caro para treinar. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); Treinável em cidades com uma avenida. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno.
O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida (Jardin a la Francaise + Salon) cria um ciclo de feedback, aumentando as celebrações via Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece apoio militar decente.

A-camada: México
Revolucão: governo único; +30% de cultura por 10 voltas (efeito de celebração). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); Treinável em cidades com um zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quarter único; +2 Cultura por tradição no governo. Catedral: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
O México é uma potência cultural, um pouco menos focada na felicidade, mas oferece mais ouro. O Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) aumenta ainda mais a cultura, e as soldadas fornecem suporte de cura.

A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante único; Estabelece rotas comerciais para importações de recursos (+50 de ouro por recurso por meio de rotas comerciais navais). Huiguan: (qianzhuang + shiguan) trimestre; +35% de influência na cidade. Shiguan: +6 ciência; +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
A civilização Qing oferece forte ouro, cultura e influência, mas com uma penalidade científica por recursos importados. O gerenciamento cuidadoso de recursos é fundamental. A unidade GUSA é eficaz em grandes formações.
Civilizações modernas da B-Tier
----------------------Essas civilizações oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados ou situacionais.

B-Tier: Buganda
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem (igual a rendimento ou cura). As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; +50% de rendimento de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.
Buganda prospera em brincadeiras agressivas, ganhando recursos significativos com a pilhagem. Requer uma forte guerra militar e ativa.

B-Tier: Prússia
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento, +1 de força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ar de ataque terrestre exclusivo; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força com relacionamentos negativos. Requer uma forte expansão militar e proativa.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie: +1 cultura e ciência nos distritos da cidade; +1 ciência nos distritos de tundra. +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento, dano de respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.
A Rússia oferece bônus de rendimento distrital, particularmente na tundra. As unidades fornecem recursos defensivos e de área de efeito.

B-Tier: Siam
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar instantaneamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); Treinável ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.
A ação diplomática exclusiva do SIAM permite a supercutritos da cidade-estado rápida, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.
Civilizações modernas de camada c
----------------------Essas civilizações são mais situacionais e podem exigir estilos de jogo específicos.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.
Mughal oferece ganhos enormes de ouro, mas reduz significativamente outros rendimentos. Requer uma gerência cuidadosa para compensar as penalidades de rendimento.
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