
Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllen eine gemischte Tasche
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, ist das Überprüfungsembargo beendet und enthüllte eine Mischung aus Lob und Kritik. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse:
Das neue Era -System ist ein großes Highlight, das für seinen dynamischen Ansatz zur Zivilisationentwicklung gelobt wird. Im Gegensatz zu früheren Iterationen ändern sich die Zivilisationen aktiv in verschiedenen Epochen, wobei jeweils einzigartige Technologien und Siegeswege angeboten werden. Dies befasst sich mit früheren Themen wie übermäßig langen Spielen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen.
Die Flexibilität, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiterer starker Punkt, der strategische Tiefe und unerwartete Kombinationen hinzufügt, auch wenn sie historisch ungenau sind.
Weitere Verbesserungen sind festgestellt, dass eine raffinierte Platzierung der Stadt, ein stärkerer Fokus auf das Ressourcenmanagement, ein verbessertes Bezirksgebäude und eine benutzerfreundlichere Schnittstelle (obwohl einige festgestellt hatten, dass sie zu vereinfacht fanden).
Es entstand jedoch mehrere Nachteile. Viele Rezensenten fanden die Karten zu klein und wirkten sich auf das Maßstab aus. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Das abrupte Ende einiger Spiele, die die Spieler über das Endergebnis ungewiss waren, war ein weiteres bedeutendes Problem.
Letztendlich erfordert ein Spiel, das so groß und wiederholbar ist wie die Zivilisation, eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft, um ein vollständiges Urteil zu fällen. Diese ersten Bewertungen bieten jedoch einen umfassenden ersten Eindruck.
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