
文明VII:初期のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、賞賛と批判の融合が明らかになりました。重要な調査結果の要約は次のとおりです。
新しい時代のシステムは、文明の進化に対するその動的なアプローチで称賛されている主要なハイライトです。以前の反復とは異なり、文明は異なる時代に積極的に変化し、それぞれがユニークな技術と勝利の道を提供します。これは、過度に長いゲームや暴走文明などの過去の問題に対処しています。
リーダーと文明を組み合わせる柔軟性は、たとえ歴史的に不正確であっても、戦略的な深さと予期しない組み合わせを追加するもう1つの長所です。
記載されているさらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理に重点を置いた焦点、地区の建物の強化、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスが含まれます(一部の人は過度に簡素化されていますが)。
しかし、いくつかの欠点が現れました。多くのレビュー担当者は、マップが小さすぎて、規模の感覚に影響を与えていることがわかりました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。一部のゲームの突然の終わりは、最終結果についてプレイヤーを不確かにしているため、別の重要な懸念事項でした。
最終的に、文明と同じくらい広大で再生可能なゲームは、完全な判断を形成するために広範なコミュニティ探査を必要とします。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは包括的な第一印象を提供します。
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