
Civilisation VII: les premières revues révèlent un sac mixte
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, révélant un mélange d'éloges et de critiques. Voici un résumé des principales conclusions:
Le nouveau système de l'ère est un point culminant majeur, salué pour son approche dynamique de l'évolution de la civilisation. Contrairement aux itérations précédentes, les civilisations changent activement des époques distinctes, chacune offrant des technologies uniques et des voies de victoire. Cela traite des problèmes passés tels que des jeux excessivement longs et des civilisations en fuite.
La flexibilité pour combiner les dirigeants et les civilisations est un autre point fort, ajoutant une profondeur stratégique et des combinaisons inattendues, même si elles sont historiquement inexactes.
D'autres améliorations notées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus important sur la gestion des ressources, une renforcement de la construction de district et une interface plus conviviale (bien que certains l'ont trouvé trop simplifié).
Cependant, plusieurs inconvénients ont émergé. De nombreux critiques ont trouvé les cartes trop petites, ce qui a un impact sur le sens de l'échelle. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. La fin brusque de certains jeux, laissant les joueurs incertains du résultat final, a été une autre préoccupation importante.
En fin de compte, un jeu aussi vaste et rejouable que la civilisation nécessite une exploration communautaire approfondie pour former un jugement complet. Néanmoins, ces premières critiques offrent une première impression complète.
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