
CIVILIZAÇÃO VII: As primeiras revisões revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou, revelando uma mistura de louvor e críticas. Aqui está um resumo das principais descobertas:
O novo sistema da era é um importante destaque, elogiado por sua abordagem dinâmica da evolução da civilização. Ao contrário das iterações anteriores, as civilizações mudam ativamente em épocas distintas, cada uma oferecendo tecnologias únicas e caminhos de vitória. Isso aborda questões anteriores, como jogos excessivamente longos e civilizações fugitivas.
A flexibilidade para combinar líderes e civilizações é outro ponto forte, adicionando profundidade estratégica e combinações inesperadas, mesmo que historicamente imprecisas.
Outras melhorias observadas incluem a colocação refinada da cidade, um foco mais forte no gerenciamento de recursos, na construção aprimorada do distrito e uma interface mais amigável (embora alguns o achassem excessivamente simplificado).
No entanto, várias desvantagens surgiram. Muitos revisores acharam os mapas pequenos demais, impactando o senso de escala. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. O final abrupto de alguns jogos, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final, foi outra preocupação significativa.
Por fim, um jogo tão vasto e reproduzível quanto a civilização exige uma extensa exploração da comunidade para formar um julgamento completo. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão abrangente.
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