
문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금수 조치가 끝나고 칭찬과 비판이 조화를 이루었습니다. 주요 결과에 대한 요약은 다음과 같습니다.
새로운 시대 시스템은 문명 진화에 대한 역동적 인 접근으로 칭찬 된 주요 하이라이트입니다. 이전 반복과 달리 문명은 독특한 기술과 승리 경로를 제공하는 독특한 시대에 따라 적극적으로 변합니다. 이것은 과거의 긴 게임 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 다룹니다.
리더와 문명을 결합하는 유연성은 역사적으로 부정확하더라도 전략적 깊이와 예기치 않은 조합을 추가하는 또 다른 강력한 지점입니다.
더 개선 된 도시 배치, 정제 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 강화 된 지구 건물 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스가 포함됩니다 (일부는 지나치게 단순화 되었음에도 불구하고).
그러나 몇 가지 단점이 나타났습니다. 많은 검토 자들이지도가 너무 작아서 규모의 감각에 영향을 미쳤습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 일부 게임의 갑작스러운 결말은 플레이어가 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 또 다른 중요한 관심사였습니다.
궁극적으로, 문명만큼 광대하고 재생할 수있는 게임은 완전한 판단을 형성하기 위해 광범위한 지역 사회 탐사가 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 리뷰는 포괄적 인 첫 인상을 제공합니다.
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