
Civilización VII: las primeras revisiones revelan una bolsa mixta
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, revelando una combinación de elogios y críticas. Aquí hay un resumen de los hallazgos clave:
El nuevo sistema ERA es un destacado importante, elogiado por su enfoque dinámico para la evolución de la civilización. A diferencia de las iteraciones anteriores, las civilizaciones cambian activamente en épocas distintas, cada una ofrece tecnologías únicas y caminos de victoria. Esto aborda temas pasados como juegos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas.
La flexibilidad para combinar líderes y civilizaciones es otro punto fuerte, que agrega profundidad estratégica y combinaciones inesperadas, incluso si históricamente inexacta.
Otras mejoras observadas incluyen la colocación de la ciudad refinada, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, la construcción mejorada del distrito y una interfaz más fácil de usar (aunque algunos lo encontraron demasiado simplificado).
Sin embargo, surgieron varios inconvenientes. Muchos revisores encontraron los mapas demasiado pequeños, lo que impacta el sentido de la escala. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. El final abrupto de algunos juegos, dejando a los jugadores inciertos sobre el resultado final, fue otra preocupación significativa.
En última instancia, un juego tan vasto y reproducible como la civilización requiere una extensa exploración comunitaria para formar un juicio completo. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión integral.
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