Concord: Ein Helden-Shooter mit einer robusten Roadmap
Concord von Sony und Firewalk Studios erscheint am 23. August für PS5 und PC, und die Entwickler haben einen ehrgeizigen Inhaltsplan für die Zeit nach der Veröffentlichung vorgestellt. Im Gegensatz zu vielen Helden-Shootern verzichtet Concord auf das traditionelle Battle-Pass-Modell und legt Wert auf ein lohnendes Basisspielerlebnis. Fortschritt, Charakterlevel und Missionsabschluss schalten vom ersten Tag an bedeutende Belohnungen frei.
Concords Roadmap: Über den Starttag hinaus
Game Director Ryan Ellis betont, dass der Start erst der Anfang ist. Regelmäßige saisonale Updates werden einen stetigen Strom neuer Inhalte einführen, darunter:
- Neue Charaktere (Freegunners)
- Karten und Welten
- Spielmodi
- Story-Erweiterungen
- Funktionen
Staffel 1: Der Sturm (Oktober 2024)
Concords erste Staffel, „The Tempest“, erscheint im Oktober und bringt:
- Ein neuer Freegunner
- Eine frische Karte
- Neue Freegunner-Varianten
- Kosmetik und Belohnungen
- Wöchentliche Filmvignetten, die die Geschichte der Northstar-Crew erweitern
Es wird auch einen In-Game-Shop geben, der rein kosmetische Artikel anbietet, die keinen Einfluss auf das Gameplay haben. Diese ergänzen die Belohnungen, die Sie durch den normalen Fortschritt erhalten.
Staffel 2 und darüber hinaus
Staffel 2 ist für Januar 2025 geplant, wobei Firewalk Studios sich im ersten Jahr von Concord zu regelmäßigen saisonalen Updates verpflichtet hat.
Concord Gameplay und Strategie
Ellis hebt das „Crew Builder“-System hervor, das es Spielern ermöglicht, ihre fünf Freegunner-Teams anzupassen (mit bis zu drei Kopien jeder Variante). Dies fördert vielfältige Teamzusammensetzungen, da jeder Freegunner auf hohe DPS und Effektivität im Kampf ausgelegt ist. Strategische Teambildung schaltet Besatzungsboni frei und bietet Vorteile wie erhöhte Mobilität, geringeren Rückstoß und schnellere Abklingzeiten.
Anstelle der traditionellen Rollen (Tank, Support) verwendet Concord sechs Rollen – Anker, Durchbrecher, Spuker, Waldläufer, Taktiker und Wächter –, die durch ihren Einfluss auf das Spiel definiert werden, wie z. B. Gebietskontrolle, Fernvorteil usw flankierend.