Concord: 堅牢なロードマップを持つヒーロー シューター
ソニーと Firewalk Studios の Concord は PS5 と PC 向けに 8 月 23 日に発売され、開発者は野心的な発売後のコンテンツ計画を発表しました。 多くのヒーロー シューターとは異なり、Concord は従来のバトル パス モデルを避け、やりがいのある基本ゲーム エクスペリエンスを優先しています。 進行、キャラクターのレベル上げ、ミッションの完了により、初日から意味のある報酬を獲得できます。
Concord のロードマップ: 発売日以降
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、ローンチは始まりに過ぎないと強調します。 定期的な季節アップデートにより、次のような新しいコンテンツが着実に導入されます。
- 新キャラクター (フリーガンナー)
- 地図と世界
- ゲームモード
- ストーリー展開
- 特徴
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
Concord の最初のシーズン「The Tempest」は 10 月に登場し、以下をもたらします:
- 新しいフリーガンナー
- 新鮮な地図
- 新しいフリーガンナーのバリエーション
- コスメと報酬
- ノーススター乗組員の物語を展開する毎週の映画のエピソード
ゲームプレイに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供するゲーム内ストアもデビューします。 これらは、通常の進行を通じて獲得できる報酬を補足するものです。
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Firewalk Studios は Concord の最初の 1 年を通じて季節ごとの定期的な更新に取り組んでいます。
Concord のゲームプレイと戦略
エリスは、プレイヤーが 5 人のフリーガンナー チームをカスタマイズできるようにする「クルー ビルダー」システムを強調します (任意のバリエーションのコピーを最大 3 つ使用できます)。 各フリーガンナーは戦闘で高い DPS と効果を発揮するように設計されているため、これにより多様なチーム構成が促進されます。 戦略的なチーム構築により乗組員ボーナスが解放され、機動性の向上、反動の軽減、クールダウンの短縮などの利点が得られます。
コンコードでは、従来の役割 (タンク、サポート) の代わりに、アンカー、ブリーチャー、ハント、レンジャー、戦術家、監視員の 6 つの役割を使用します。これらは、エリアコントロール、長距離アドバンテージ、または試合への影響によって定義されます。側面。