Elf Jahre nach seiner Erstveröffentlichung läuft Far Cry 4 nun mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde (fps) auf der PlayStation 5.
Wie erstmals von gael_74 bemerkt und im Far Cry 4-Subreddit geteilt wurde, bestätigt die Update-Historie des Spiels, dass mit Version 1.08 die "Unterstützung für 60 FPS auf PS5-Konsolen" hinzugefügt wurde.
Falls Sie es noch nicht erlebt haben, ist jetzt eine hervorragende Gelegenheit, in Far Cry 4 einzutauchen. Das Spiel verfügt über einen der unvergesslichsten Schurken der Reihe, Pagan Min, und versetzt Sie in eine lebendige, weite Open World. Die majestätische Himalaya-Landschaft ist nicht nur eine malerische Kulisse, sondern eine dynamische Umwelt, die zu Kampf, Jagd und Erkundung inspiriert.
In IGNs "großartiger" 8.5/10-Far Cry 4 Rezension stellten wir fest: "Auch wenn Far Cry 4 einige unterentwickelte Charaktere hat, bieten sein Hauptkampagne, Koop- und kompetitive Mehrspielermodi unglaublich spaßiges und offenes Gameplay."
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Far Cry 4 ist der neueste Teil einer Reihe von PS4-Ära-Titeln von Ubisoft, der einen Performance-Schub nach dem Launch erhalten hat, nach Spielen wie Assassin's Creed Syndicate und Assassin's Creed Origins. Diese Entwicklung hat natürlich die Begeisterung unter Far Cry-Enthusiasten auf dem Subreddit geweckt, die nun hoffen, dass andere beliebte Teile der Reihe, wie Far Cry Primal und Far Cry 3, bald dieselbe 60-fps-Verbesserung erhalten.
Leider war der Zeitpunkt des Updates für einige Spieler weniger ideal. Ein unglücklicher Gamer äußerte seinen Frust mit den Worten: "Ihr wollt mich wohl veräppeln. Ich habe den Platin-Trophäe für dieses Spiel erst vor drei Tagen verdient."
Im letzten Monat gründete Ubisoft ein neues Tochterunternehmen, das sich auf seine Marken Assassin’s Creed, Far Cry und Tom Clancy’s Rainbow Six konzentriert, unterstützt durch eine Investition von 1,16 Milliarden Euro (ca. 1,25 Milliarden US-Dollar) vom chinesischen Konglomerat Tencent.
Diese Ankündigung folgte auf die Nachricht, dass Assassin's Creed Shadows bereits über 3 Millionen Spieler angezogen hatte. Der Zeitraum vor der Veröffentlichung von Shadows war für Ubisoft geprägt von mehreren aufsehenerregenden Misserfolgen, Personalabbau, Studio-Schließungen und Projektstreichungen, was den neuen Titel nach dem Rekordtief des Aktienwerts des Unternehmens unter immensen Erfolgsdruck setzte.
Früher am heutigen Tag führte Ubisoft auch diskret Steam-Errungenschaften für den 12 Jahre alten Titel Splinter Cell: Blacklist ein.
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