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Far Cry 4 atteint les 60 ips sur PlayStation 5

By NoahDec 17,2025

Onze ans après sa sortie initiale, Far Cry 4 fonctionne désormais à un rythme fluide de 60 images par seconde (ips) sur la PlayStation 5.

Comme cela a été noté pour la première fois par gael_74 et partagé sur le subreddit de Far Cry 4, l'historique des mises à jour du jeu confirme que la version 1.08 a ajouté "la prise en charge du 60 ips sur les consoles PS5".

Si vous ne l'avez pas encore expérimenté, c'est une excellente occasion de plonger dans Far Cry 4. Le jeu présente l'un des méchants les plus mémorables de la franchise, Pagan Min, et vous immerge dans un monde ouvert vaste et vibrant. Le paysage himalayen majestueux n'est pas seulement un décor pittoresque, mais un environnement dynamique qui inspire le combat, la chasse et l'exploration.

Dans notre critique "excellente" de Far Cry 4 avec la note 8,5/10 d'IGN, nous avions noté : "Bien que Far Cry 4 présente certains personnages sous-développés, sa campagne, son mode coopératif et ses modes multijoueurs compétitifs offrent un gameplay incroyablement amusant et non linéaire."

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Far Cry 4 est le plus récent d'une série de titres Ubisoft de l'ère PS4 à recevoir une amélioration des performances après sa sortie, à l'instar de jeux comme Assassin's Creed Syndicate et Assassin's Creed Origins. Cette évolution a naturellement suscité l'enthousiasme des passionnés de Far Cry sur le subreddit, qui espèrent maintenant que d'autres titres appréciés de la série, comme Far Cry Primal et Far Cry 3, recevront bientôt la même amélioration à 60 ips.

Malheureusement, le timing de cette mise à jour a été moins qu'idéal pour certains joueurs. Un joueur malchanceux a exprimé sa frustration, déclarant : "Vous me charriez. Je viens tout juste d'obtenir le trophée platine pour ce jeu il y a trois jours."

Le mois dernier, Ubisoft a créé une nouvelle filiale axée sur ses marques Assassin's Creed, Far Cry et Tom Clancy's Rainbow Six, soutenue par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) du conglomérat chinois Tencent.

Cette annonce a suivi la nouvelle qu'Assassin's Creed Shadows avait déjà attiré plus de 3 millions de joueurs. La période précédant la sortie de Shadows a été marquée par plusieurs échecs retentissants, réductions d'effectifs, fermetures de studios et annulations de projets chez Ubisoft, exerçant une immense pression sur le nouveau titre pour qu'il réussisse, après que la valeur boursière de l'entreprise ait atteint un plus bas historique.

Plus tôt aujourd'hui, Ubisoft a également discrètement introduit les succès Steam au jeu de 12 ans Splinter Cell: Blacklist.

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