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Far Cry 4 alcanza los 60 fps en PlayStation 5.

By NoahDec 17,2025

Once años después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ahora funciona a una fluida frecuencia de 60 fotogramas por segundo (fps) en PlayStation 5.

Como fue señalado primero por gael_74 y compartido en el subreddit de Far Cry 4, el historial de actualizaciones del juego confirma que la Versión 1.08 añadió "soporte para 60 FPS en consolas PS5".

Si aún no lo has experimentado, ahora es una excelente oportunidad para sumergirte en Far Cry 4. El juego presenta a uno de los villanos más memorables de la franquicia, Pagan Min, y te sumerge en un mundo abierto vibrante y expansivo. El imponente paisaje del Himalaya no es solo un telón de fondo escénico, sino un entorno dinámico que inspira combate, caza y exploración.

En la "genial" reseña de IGN de Far Cry 4 (8.5/10), señalamos: "Aunque Far Cry 4 tiene algunos personajes subdesarrollados, su campaña, su modo cooperativo y sus modos multijugador competitivo ofrecen una jugabilidad increíblemente divertida y abierta".

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Far Cry 4 es el más reciente de una serie de títulos de Ubisoft de la era PS4 en recibir un impulso de rendimiento posterior al lanzamiento, siguiendo a juegos como Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins. Este desarrollo ha generado naturalmente emoción entre los entusiastas de Far Cry en el subreddit, quienes ahora esperan que otras entregas queridas de la serie, como Far Cry Primal y Far Cry 3, reciban pronto la misma mejora a 60 fps.

Desafortunadamente, el momento de la actualización no fue ideal para algunos jugadores. Un desafortunado jugador expresó su frustración, diciendo: "Tiene que ser una broma. Acabo de obtener el trofeo de platino para este juego hace tres días".

El mes pasado, Ubisoft estableció una nueva subsidiaria centrada en sus marcas Assassin's Creed, Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six, respaldada por una inversión de 1.160 millones de euros (aproximadamente 1.250 millones de dólares) del conglomerado chino Tencent.

Este anuncio siguió a la noticia de que Assassin's Creed Shadows ya había atraído a más de 3 millones de jugadores. La cuenta regresiva para el lanzamiento de Shadows estuvo marcada por varios fracasos de alto perfil, reducciones de personal, cierre de estudios y cancelaciones de proyectos para Ubisoft, lo que puso una presión inmensa sobre el nuevo título para tener éxito después de que el valor de las acciones de la empresa alcanzara un mínimo histórico.

Hoy más temprano, Ubisoft también introdujo discretamente Logros de Steam para el juego de 12 años Splinter Cell: Blacklist.

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