Onze anos após o lançamento inicial, Far Cry 4 agora opera em suaves 60 quadros por segundo (fps) no PlayStation 5.
Como notado inicialmente por gael_74 e compartilhado no subreddit do Far Cry 4, o histórico de atualizações do jogo confirma que a Versão 1.08 adicionou "suporte para 60 FPS em consoles PS5."
Se você ainda não o experimentou, agora é uma excelente oportunidade para mergulhar em Far Cry 4. O jogo apresenta um dos vilões mais memoráveis da franquia, Pagan Min, e o imerge em um mundo aberto vibrante e expansivo. A imponente paisagem do Himalaia não é meramente um pano de fundo cênico, mas um ambiente dinâmico que inspira combate, caça e exploração.
Na "ótima" análise do Far Cry 4, 8.5/10 da IGN, notamos: "Embora Far Cry 4 tenha alguns personagens subdesenvolvidos, sua campanha, modos cooperativos e multiplayer competitivo oferecem uma jogabilidade incrivelmente divertida e aberta."
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Far Cry 4 é o mais recente de uma série de títulos da Ubisoft da era PS4 a receber um aprimoramento de desempenho pós-lançamento, seguindo jogos como Assassin's Creed Syndicate e Assassin's Creed Origins. Este desenvolvimento naturalmente gerou entusiasmo entre os entusiastas de Far Cry no subreddit, que agora esperam que outras entradas queridas da série, como Far Cry Primal e Far Cry 3, recebam em breve o mesmo aprimoramento para 60 fps.
Infelizmente, o momento da atualização não foi o ideal para alguns jogadores. Um jogador azarado expressou sua frustração, dizendo: "Você deve estar brincando comigo. Eu acabei de ganhar o troféu de platina para este jogo três dias atrás."
No mês passado, a Ubisoft estabeleceu uma nova subsidiária focada nas suas marcas Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy's Rainbow Six, apoiada por um investimento de 1,16 bilhão de euros (aproximadamente 1,25 bilhão de dólares) do conglomerado chinês Tencent.
Este anúncio seguiu-se à notícia de que Assassin's Creed Shadows já havia atraído mais de 3 milhões de jogadores. A fase que antecedeu o lançamento de Shadows foi marcada por várias falhas de alto perfil, reduções de pessoal, fechamentos de estúdios e cancelamentos de projetos para a Ubisoft, colocando uma pressão imensa no novo título para ser bem-sucedido após o valor das ações da empresa atingir um recorde negativo.
Mais cedo hoje, a Ubisoft também introduziu discretamente Conquistas da Steam no jogo de 12 anos Splinter Cell: Blacklist.
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