Deadlock erhält eine große Überholung mit einer bahnbrechenden Karte. Valves neuester Patch verwandelt das vierspurige Schlachtfeld in eine dreispurige Arena und spiegelt die in traditionellen Mobas übliche Struktur wider.
Diese signifikante Veränderung wird das Gameplay drastisch umformieren. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet; Strategien müssen sich nun an eine wahrscheinliche Konfiguration von "2 vs 2" anpassen und eine vollständige Neubewertung der Ressourcenzuweisung und der Teamzusammensetzung fordern.
Bild: Steampowered.com
Über die Umstrukturierung der Fahrspur hinaus werden neutrale Lager, Buffs und andere Kartenelemente neu positioniert. Mit einem neuen "Karten -Erkundungs" -Modus können die Spieler ohne den Druck des Kampfes durch das überarbeitete Layout navigieren und bei der Einbeziehung helfen.
Das Seelenkugelsystem sieht auch Verbesserungen. Die Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den Kill direkt zu sichern und die Ressourcenversammlung zu beschleunigen. Darüber hinaus wurden Seeleneffekte verfeinert, was die Luftverlustzeiten verringert.
Zusätzliche Verbesserungen sind raffinierte Sprintmechanik, Charakterbilanzanpassungen und verbesserte Leistung. Der Patch integriert auch die Unterstützung für DLS-, FSR-, NVIDIA-Reflex- und Anti-Lag-2.0-Technologien. Es sind zahlreiche Fehlerbehebungen enthalten. Wenden Sie sich an die offiziellen Patch -Notizen für eine umfassende Liste von Änderungen.
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