デッドロックは、ゲームを変えるマップの再設計で大規模なオーバーホールを受け取ります。 Valveの最新のパッチは、4車線の戦場を3車線のアリーナに変換し、従来のMOBAで一般的な構造を反映しています。
この大幅な変更は、ゲームプレイを大幅に変化させます。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。戦略は、リソースの割り当てとチーム構成の完全な再評価を要求する「2対2」レーン構成の可能性に適応する必要があります。
画像:SteamPowered.com
レーンの再編を超えて、パッチはニュートラルなcamp、バフ、およびその他のマップ要素を再配置します。新しい「マップ探査」モードにより、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたレイアウトを自由にナビゲートでき、習熟を支援できます。
ソウルオーブシステムも改善を見ています。プレイヤーは、キルを直接確保し、リソースの収集を加速させなくても、魂を蓄積することができます。さらに、魂の効果は洗練されており、エアホバー時間を減らしています。
追加の機能強化には、洗練されたスプリントメカニック、キャラクターバランスの調整、パフォーマンスの向上が含まれます。このパッチは、DLSS、FSR、NVIDIA反射、および反ラグ2.0テクノロジーのサポートも統合しています。多数のバグ修正が含まれています。変更の包括的なリストについては、公式パッチノートを参照してください。
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