11 Bit Studios hat aufregende Neuigkeiten für Fans der Frostpunk -Serie, in der Frostpunk 1886 , ein mit Spannung erwarteter Remake des ursprünglichen Spiels, das 2027 veröffentlicht wurde. Diese Ankündigung erfolgt etwas mehr als sechs Monate nach dem Start von Frostpunk 2 und zeigt das Engagement des Studios, dieses geliebte Franchise zu erweitern. Das erste Frostpunk -Spiel debütierte 2018, was bedeutet, dass Frostpunk 1886 auf den Markt kommt, seit der ersten Veröffentlichung fast ein Jahrzehnt vergangen sein wird.
Für diejenigen, die unbekannt sind, ist Frostpunk ein packendes Videospiel in der Stadtbildung in einer alternativen Geschichte des späten 19. Jahrhunderts. Die Spieler haben die Aufgabe, eine Stadt inmitten eines globalen vulkanischen Winters zu konstruieren und zu verwalten, das Ressourcenmanagement, Überlebensentscheidungen und Expeditionen zu jonglieren, um Überlebende und wesentliche Vorräte außerhalb der Stadtgrenzen zu suchen.
Die Rezension von IGN über den ursprünglichen Frostpunk verlieh ihm ein beeindruckendes 9/10 und lobte seine Mischung aus thematischen Ideen und Gameplay -Elementen: "Frostpunk mischt geschickt eine Vielzahl von thematischen Ideen und Gameplay -Elementen in ein ansprechendes und einzigartiges, wenn auch gelegentlich unintuziendes Strategiespiel." In der Zwischenzeit erhielt Frostpunk 2 eine 8/10, wobei IGN feststellte: "Dank einer mundgerichteten Überlegung seiner mechanischen Mechanik des Eisports ist der größere Maßstab von Frostpunk 2 weniger intim, aber sozialer und politisch komplexer als das Original."
11 Bit Studios hat die kontinuierliche Unterstützung für Frostpunk 2 mit geplanten DLC und einer Konsoleneinführung bestätigt, auch wenn sie sich mit der Entwicklung von Frostpunk 1886 befassen. Der frühere Motor des Studios, der flüssige Motor, der sowohl Frostpunk als auch dieser Kriege von mir angetrieben hat, wird nicht mehr verwendet. Die Verlagerung zu Unreal Engine 5 für Frostpunk 1886 markiert ein bedeutendes technologisches Upgrade, sodass das Team auf dem Erbe des ersten Spiels aufbauen kann.
"Mit dem proprietären flüssigen Engine des Studios, der nicht nur den ursprünglichen Frostpunk, sondern auch diesen Mine -Krieg, nicht mehr in der Entwicklung, angetrieben hat, hat das Team lange Zeit nach einem neuen Fundament gesucht, um das Erbe des ersten Spiels voranzutreiben", erklärte 11 Bit. Das neue Projekt zielt darauf ab, zu den Wurzeln des Franchise zurückzukehren und sowohl Neuankömmlinge als auch erfahrene Spieler eine entwickelte Überlebenserfahrung anzubieten, die die herausfordernden moralischen Dilemmata des Originals behält.
Frostpunk 1886 ist benannt, um einen entscheidenden Moment im Universum des Spiels zu ehren: den großen Sturm, der in New London herabstieg. Dieses Remake ist weit entfernt von einem einfachen visuellen Update. Es verspricht neue Inhalte, Mechaniker, Gesetze und einen völlig neuen Zweck, um selbst für erfahrene Spieler eine neue Erfahrung zu gewährleisten.
Der Übergang zu Unreal Engine eröffnet auch Möglichkeiten für MOD-Support, ein seit langem angerufenes Merkmal der Community und das Potenzial für zukünftige DLC-Inhalte. "Neuinformation Frostpunk in Unreal Engine ermöglicht es auch dem Spiel, eine lebendige, erweiterbare Plattform zu werden, die den lang erwarteten Mod-Support mit sich bringt-eine Community-Anfrage, die aufgrund technischer Einschränkungen der ursprünglichen Engine bisher nicht zu realisieren war-sowie die Möglichkeit, zukünftige DLC-Inhalte hinzuzufügen", sagte 11 Bit-Studios.
Die Fans können sich auf eine Zukunft freuen, in der sich sowohl Frostpunk 2 als auch Frostpunk 1886 in Tandem entwickeln und jeweils einzigartige Überlebensvisionen in der unversöhnlichen Kälte bieten. Neben diesen Projekten arbeitet auch 11 Bit Studios an den Altern , die im Juni veröffentlicht werden sollen.