11ビットスタジオは、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースを持っています。これは、2027年にリリースが予定されている非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表します。この発表は、 Frostpunk 2の発売からわずか6か月以上、この最愛のフランチャイズを拡大するというスタジオのコミットメントを紹介します。 Frostpunkゲームは2018年にデビューしました。つまり、 Frostpunk 1886が市場に登場する頃には、最初のリリース以来、ほぼ10年が経過したことを意味します。
なじみのない人にとって、フロストパンクは、19世紀後半の代替史に設定された都市を構築するサバイバルビデオゲームを握るものです。プレーヤーは、世界的な火山の冬の中で都市の建設と管理、リソース管理、生存の決定、および都市の範囲外の生存者と必須供給のための清掃のための遠征をジャグリングすることを任されています。
IGNのオリジナルのフロストパンクのレビューは、テーマのアイデアとゲームプレイ要素の融合を称賛する印象的な9/10を授与しました。一方、 Frostpunk 2は8/10を受け取り、IGNは次のように述べています。
11 Bit Studiosは、 Frostpunk 1886の開発に着手したとしても、計画されたDLCとコンソールの発売により、 Frostpunk 2の継続的なサポートを確認しました。スタジオの以前のエンジンであるFrostpunkとこの戦争の両方に搭載された液体エンジンは、もはや使用されていません。 Frostpunk 1886のUnreal Engine 5への移行は、重要な技術的アップグレードを示しており、チームは最初のゲームの遺産に基づいて構築できます。
「オリジナルのフロストパンクだけでなく、この戦争も開発していないスタジオ独自の液体エンジンにより、チームは長い間最初のゲームの遺産を進めるための新しい基盤を求めてきました」と11ビットは述べました。新しいプロジェクトは、フランチャイズのルーツに戻ることを目的としており、新人とベテランの両方のプレイヤーに、オリジナルの挑戦的な道徳的ジレンマを保持する進化したサバイバルエクスペリエンスを提供することを目指しています。
Frostpunk 1886は、ゲームの宇宙で極めて重要な瞬間を称えるために名付けられました。これは、ニューロンドンに降りかかった大嵐です。このリメイクは、単純な視覚更新とはほど遠いものです。新しいコンテンツ、メカニック、法律、およびまったく新しい目的のパスを約束し、ベテランのプレイヤーでも新鮮な体験を確保します。
Unreal Engineへの移行は、MODサポートの可能性、コミュニティによる長期にわたる機能、将来のDLCコンテンツの可能性も開きます。 「Unreal EngineでのFrostpunkの再考により、ゲームは生きている拡張可能なプラットフォームになり、待望のMODサポートをもたらすことができます。これは、元のエンジンの技術的な制限のために以前に実現することが不可能だったコミュニティのリクエストと、将来のDLCコンテンツを追加する可能性があります」と11 Bit Studiosは述べています。
ファンは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886の両方がタンデムで進化する未来を楽しみにしています。これらのプロジェクトに加えて、11ビットスタジオも6月にリリースする予定であるThe Altersに取り組んでいます。