11 Bit Studios는 Frostpunk 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있으며, 2027 년에 출시 될 예정인 원래 게임의 매우 기대되는 리메이크 인 Frostpunk 1886을 발표했습니다.이 발표는 Frostpunk 2가 출시 된 후 6 개월이 지난 후에이 사랑하는 프랜차이즈를 확장하겠다는 스튜디오의 약속을 보여줍니다. 2018 년에 첫 번째 Frostpunk 게임이 데뷔했는데, 이는 Frostpunk 1886이 시장에 출시 될 때까지 초기 출시 이후 거의 10 년이 지났다는 것을 의미합니다.
익숙하지 않은 사람들에게 Frostpunk 는 19 세기 후반의 대체 역사에서 시작된 도시 건설 생존 비디오 게임입니다. 플레이어는 세계 화산 겨울, 자원 관리, 생존 결정 및 원정에 대한 도시 제한과 도시 제한 외부의 생존자 및 필수 물품을 청소하기위한 원정을 저글링하는 중 도시를 건설하고 관리하는 임무를 맡고 있습니다.
IGN의 오리지널 Frostpunk 에 대한 IGN의 리뷰는 인상적인 9/10을 수여하여 주제별 아이디어와 게임 플레이 요소의 혼합을 칭찬했습니다. "Frostpunk는 다양한 주제별 아이디어와 게임 플레이 요소를 때때로 직관적이지 않은 전략 게임에 매력적이고 독특하고 독창적입니다." 한편, Frostpunk 2는 8/10을 받았으며 IGN은 다음과 같이 지적했다.
11 비트 스튜디오는 Frostpunk 1886 의 개발에 착수 할 때도 계획된 DLC와 콘솔 출시로 Frostpunk 2 에 대한 지속적인 지원을 확인했습니다. 스튜디오의 이전 엔진 인 Frostpunk 와이 전쟁을 모두 구동 한 액체 엔진은 더 이상 사용되지 않습니다. Frostpunk 1886 의 Unreal Engine 5로의 전환은 중요한 기술 업그레이드를 표시하여 팀이 첫 번째 게임의 유산을 기반으로 할 수 있습니다.
"스튜디오의 독점적 인 액체 엔진은 원래의 Frostpunk뿐만 아니라 내 전쟁을 더 이상 개발하지 않았으며, 팀은 오랫동안 첫 번째 게임의 유산을 전달하기위한 새로운 기반을 찾아 왔습니다."라고 11 Bit는 말했습니다. 이 새로운 프로젝트는 프랜차이즈의 뿌리로 돌아가 신입생과 베테랑 플레이어 모두에게 원래의 도전적인 도덕적 딜레마를 유지하는 진화 된 생존 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
Frostpunk 1886은 게임 우주에서 중추적 인 순간을 존중하는 것으로 지명되었습니다. 뉴 런던에 내려온 큰 폭풍. 이 리메이크는 간단한 시각적 업데이트와는 거리가 멀다. 새로운 콘텐츠, 역학, 법률 및 완전히 새로운 목적 경로를 약속하여 노련한 플레이어에게도 새로운 경험을 보장합니다.
Unreal Engine으로의 전환은 또한 MOD 지원의 가능성, 커뮤니티의 오랫동안 평가 된 기능 및 향후 DLC 컨텐츠의 가능성을 열어줍니다. 11 BIT Studios는“Unreal Engine에서 Frostpunk를 다시 상상하면 게임이 살아있는 확장 가능한 플랫폼이되어 오랫동안 기다려온 MOD 지원을 제공하여 오리지널 엔진의 기술적 한계로 인해 이전에 실현할 수 없었던 커뮤니티 요청과 향후 DLC 컨텐츠를 추가 할 수있는 가능성이 있습니다.
팬들은 Frostpunk 2 와 Frostpunk 1886이 모두 진화하는 미래를 기대할 수 있으며, 각각은 용서할 수없는 추위에서 생존에 대한 독특한 비전을 제공합니다. 이 프로젝트와 함께 11 Bit Studios는 6 월에 출시 될 Alters를 진행하고 있습니다.