Der legendäre Game -Designer Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Serie, hat Einblicke in die anstrengende Phase der als "Crunch Time" bekannten Spielphase geteilt, während er an dem mit Spannung erwarteten Todestatel 2: Am Strand arbeitet. In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima seine Müdigkeit aus und beschrieb diese Zeit als "die anspruchsvollste" sowohl physisch als auch geistig. Er hob die intensive Arbeitsbelastung hervor, die das Mischen, die japanische Sprachaufnahme und eine Vielzahl anderer Aufgaben wie das Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews und Diskussionen umfasst, die er "unglaublich hart" findet.
Obwohl Kojima angesichts seiner geplanten Veröffentlichung im Jahr 2025 nicht direkt auf den Death Stranding 2 verweist, ist es wahrscheinlich das Projekt in der Crunch -Phase. Andere Projekte bei Kojima Productions wie OD und Physide scheinen in früheren Entwicklungsstadien ohne bestätigte Veröffentlichungsdaten zu sein.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Trotz der herausfordernden Natur der Crunch -Zeit ist es nicht in dieser spezifischen Zeit, die Kojima dazu veranlasst, den Ruhestand nachzudenken. Stattdessen hat ihn sein jüngster Kauf einer Ridley Scott -Biografie dazu veranlasst, über seine eigene Karrieredauer nachzudenken. Mit 61 überlegt Kojima, wie lange er kreativ bleiben kann, und drückt den Wunsch aus, "für den Rest meines Lebens" weiter zu arbeiten, während er das Rennen gegen die Zeit anerkennt. Er lässt sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 Jahren aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren kreierte.
Kojimas Fans brauchen sich keine Sorgen um einen bevorstehenden Ruhestand zu machen, da er nach fast vier Jahrzehnten in der Videospielbranche sein Handwerk verpflichtet bleibt. Ein erweitertes Gameplay -Enthüllung für Death Stranding 2 im September zeigte die typische Exzentrizität des Spiels mit einem bizarren Fotodus, tanzenden Puppenmännern und einer Figur, die von George Miller, dem Direktor von Mad Max , dargestellt wurde.
Im Januar stellte Kojima die Geschichte des Spiels vor, obwohl viele Details aufgrund seiner komplexen Themen im Geheimnis gehüllt sind. Er hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Die Rezension von IGN über das erste Stretch-Spiel des Todes gab ihm einen 6/10 und stellte fest, dass es zwar "eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction-Science-Fiction" bietet, das Gameplay jedoch Schwierigkeiten hat, sein Gewicht zu unterstützen ".
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