La concepteur de jeux légendaires Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear, a partagé des informations sur la phase exténuante du développement de jeux connu sous le nom de "Crunch Time" tout en travaillant sur le très attendu Death Stranding 2: sur la plage . Dans une série de publications X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, décrivant cette période comme "la plus exigeante" physiquement et mentalement. Il a souligné la charge de travail intense qui comprend le mélange, l'enregistrement vocal japonais et une pléthore d'autres tâches telles que la rédaction de commentaires, d'explications, d'essais, d'interviews et de discussions, qu'il trouve "incroyablement difficile".
Bien que Kojima n'ait pas référence directement à Death Stranding 2 dans ses articles, compte tenu de sa libération prévue en 2025, il est probablement le projet en phase de crise. D'autres projets chez Kojima Productions, comme OD et Physint , semblent être à des stades de développement antérieurs sans dates de libération confirmées.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Malgré la nature difficile du temps de crise, ce n'est pas cette période spécifique qui incite Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre longévité de carrière. À 61 ans, Kojima envisage combien de temps il peut rester créatif, exprimant le désir de continuer à travailler "pour le reste de ma vie", tout en reconnaissant la course contre le temps. Il s'inspire de Ridley Scott, qui, à 87 ans, reste actif et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.
Les fans de Kojima n'ont pas besoin de se soucier d'une retraite imminente, car il reste attaché à son métier après près de quatre décennies dans l'industrie du jeu vidéo. Une révélation de gameplay étendue pour Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max .
En janvier, Kojima a présenté l'histoire du jeu, bien que de nombreux détails restent enveloppés de mystère en raison de ses thèmes complexes. Il a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. L'examen par IGN du premier jeu de la mort lui a donné un 6/10, notant que même s'il offre "un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, son gameplay a du mal à supporter son poids".
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