Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima傳奇的遊戲設計師Hideo Kojima在涉足備受期待的死亡雜物2:在海灘上的艱苦的遊戲開發階段(稱為“ Crunch Time”)分享了洞察力。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的疲勞,將這一時期描述為“身體和精神上最苛刻的”。他強調了巨大的工作量,包括混合,日本語音錄製以及許多其他任務,例如編寫評論,解釋,論文,訪談和討論,他認為“非常艱難”。
儘管Kojima並沒有在他的帖子中直接提及死亡擱淺2 ,但鑑於其計劃於2025年發布,但它很可能是緊縮階段的項目。 Kojima Productions的其他項目,例如OD和Physint ,似乎處於發展的較早階段,沒有確認的發布日期。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
儘管緊縮時間的性質充滿了挑戰,但並非這個特定時期促使小島考慮退休。取而代之的是,他最近購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記使他反思了自己的職業長壽。在61歲時,考吉瑪(Kojima)正在考慮他能保持創造力的時間,表達了繼續“在我的餘生中”繼續工作的願望,同時承認與時間的比賽。他汲取了里德利·斯科特(Ridley Scott)的靈感,他在87歲時保持活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士。
小島的粉絲不必擔心即將退休,因為在視頻遊戲行業近四十年後,他仍然致力於自己的工藝。 9月份的延長游戲玩法展示了遊戲的標誌性怪異性,具有奇異的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。
一月份,小島介紹了遊戲的故事,儘管由於其複雜的主題,許多細節仍然籠罩在神秘之中。但是,他已經確認哪些角色不會返回。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論使它的評價為6/10,並指出,儘管它提供了“超自然科幻的迷人世界,但它的遊戲玩法努力為支持其體重而努力。”
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