Несмотря на сложную природу времени хруста, это не этот конкретный период, который побуждает Кодзиму размышлять о выходе на пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей собственной карьере долголетия. В 61 год Кодзима обдумывает, как долго он может оставаться творческим, выражая желание продолжать работать «до конца моей жизни», признавая гонку со временем. Он черпает вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 остается активным и создал гладиатор шедевров после 60 лет.

Поклонникам Кодзимы не нужно беспокоиться о неизбежном выходе на пенсию, так как он остается приверженным своему ремеслу после почти четырех десятилетий в индустрии видеоигр. Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max .

В январе Кодзима представил историю игры, хотя многие детали остаются окутанными загадкой из -за ее сложных тем. Однако он подтвердил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN первой игры Death Stranding дал ей 6/10, отметив, что, хотя он предлагает «увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, его игровой процесс пытается поддержать его вес».

","image":"","datePublished":"2025-04-03T01:10:02+08:00","dateModified":"2025-04-03T01:10:02+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jzvvv.com"}}
Дом > Новости > Хидео Кодзима размышляет о творчестве на фоне смерти 2 -х хруст развития

Хидео Кодзима размышляет о творчестве на фоне смерти 2 -х хруст развития

By AllisonApr 03,2025

Легендарный игровой дизайнер Хидео Кодзима, вдохновитель серии Metal Gear, разделил представление о изнурительной фазе развития игр, известной как «время хруста», работая над долгожданным смертью Stranding 2: на пляже . В серии постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость, назвав этот период как «наиболее требовательным» как физически, так и умственно. Он подчеркнул интенсивную рабочую нагрузку, которая включает в себя смешивание, японскую запись голоса и множество других задач, таких как написание комментариев, объяснений, очерков, интервью и дискуссий, которые он находит «невероятно жестким».

Хотя Кодзима напрямую не ссылался на Смерти Страж 2 в своих постах, учитывая запланированный выпуск в 2025 году, это, вероятно, проект на этапе хруста. Другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint , похоже, находятся на более ранних этапах развития без подтвержденных дат выпуска.

Несмотря на сложную природу времени хруста, это не этот конкретный период, который побуждает Кодзиму размышлять о выходе на пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей собственной карьере долголетия. В 61 год Кодзима обдумывает, как долго он может оставаться творческим, выражая желание продолжать работать «до конца моей жизни», признавая гонку со временем. Он черпает вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 остается активным и создал гладиатор шедевров после 60 лет.

Поклонникам Кодзимы не нужно беспокоиться о неизбежном выходе на пенсию, так как он остается приверженным своему ремеслу после почти четырех десятилетий в индустрии видеоигр. Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max .

В январе Кодзима представил историю игры, хотя многие детали остаются окутанными загадкой из -за ее сложных тем. Однако он подтвердил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN первой игры Death Stranding дал ей 6/10, отметив, что, хотя он предлагает «увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, его игровой процесс пытается поддержать его вес».

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Prickle представляет минималистичную головоломку с ежами