메탈 기어 시리즈의 배후의 마스터 마스터 인 Hideo Kojima는 전설적인 게임 디자이너 Hideo Kojima는 "Crunch Time"으로 알려진 게임 개발의 격렬한 단계에 대한 통찰력을 공유하면서 매우 기대되는 데스 스트랜드 2 : Beach에서 작업했습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는이 기간을 육체적으로나 정신적으로 "가장 까다로운"것으로 묘사하면서 피로를 표현했습니다. 그는 믹싱, 일본어 음성 녹음 및 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰 및 토론과 같은 다양한 작업을 포함하여 "엄청나게 거칠다"는 강력한 작업량을 강조했습니다.
Kojima는 2025 년에 예정된 출시를 감안할 때 그의 게시물에서 Death Stranding 2를 직접 참조하지 않았지만 Crunch 단계의 프로젝트 일 가능성이 높습니다. OD 및 Physint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 출시 날짜가 확인되지 않은 초기 개발 단계에있는 것 같습니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
크런치 시간의 어려운 성격에도 불구하고, 코지마가 퇴직을 고려하도록 촉구하는 것은이 특정 기간이 아닙니다. 대신, 그의 최근 Ridley Scott 전기를 구매하면서 그는 자신의 경력 수명을 반영하게되었습니다. 61 세인 Kojima는 얼마나 오래 창의력을 유지할 수 있는지 고민하고 있으며, 시간에 대한 인종을 인정하면서 "내 남은 생애 동안"계속 일하고 싶은 욕구를 표현하고 있습니다. 그는 87 세인 Ridley Scott로부터 영감을 얻었고 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었습니다.
코지마의 팬들은 비디오 게임 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 공예에 전념하기 때문에 임박한 퇴직에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 9 월 Death Stranding 2 에 대한 확장 된 게임 플레이 공개는 기괴한 사진 모드, 춤 인형극 맨 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 게임의 시그니처 편심을 선보였습니다.
1 월에 코지마는 게임의 이야기를 소개했지만 복잡한 테마로 인해 많은 세부 사항이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 그는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임에 대한 리뷰는 6/10을 주었다. "초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공하는 동안, 그 게임 플레이는 그 무게를 지원하기 위해 고군분투한다."
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