メタルギアシリーズの背後にある首謀者である伝説のゲームデザイナーkojimaは、「クランチタイム」として知られるゲーム開発の厳しい段階についての洞察を共有しながら、非常に期待されている死のストランディング2:オンザビーチに取り組んでいます。一連のX/Twitterの投稿で、小島は疲労を表明し、この期間を肉体的にも精神的にも「最も要求の厳しい」と説明しました。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションなどの他のタスクを含む激しいワークロードを強調しました。
コジマは、2025年に予定されているリリースを考慮して、死の監督2を直接参照していませんでしたが、クランチフェーズのプロジェクトである可能性があります。 ODやPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、リリース日を確認することなく、開発の初期段階にあるようです。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
クランチ時間の挑戦的な性質にもかかわらず、コジマに退職を熟考するように促しているのはこの特定の期間ではありません。代わりに、彼の最近のリドリースコットの伝記の購入により、彼は自分のキャリアの長寿を振り返るようになりました。 61歳で、小島は、彼がどれだけ長く創造的であり続けることができるかを考えており、時間との競争を認めながら、「私の人生の残りの間」仕事を続けたいという願望を表明しています。彼はリドリー・スコットからインスピレーションを得ています。リドリー・スコットは87歳でアクティブであり、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。
コジマのファンは差し迫った引退を心配する必要はありません。ビデオゲーム業界で40年近く経過した後、彼のクラフトにコミットし続けているためです。 9月の死の監督2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊りの人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターを特徴とするゲームの署名エキセントリックを紹介しました。
1月、小島はゲームのストーリーを紹介しましたが、複雑なテーマのために多くの詳細が謎に包まれたままです。しかし、彼はどのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは6/10になり、「超自然的なSFの魅力的な世界を提供しているが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労している」と指摘しています。
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