Das mit Spannung erwartete Silent Hill 2 Remake hat von Masashi Tsuboyama, dem Regisseur des ursprünglichen Spiels, großes Lob erhalten. Tauchen Sie ein, was Tsuboyama über die moderne Neuinterpretation dieses legendären Horrorspiels denkt.
Der ursprüngliche Silent Hill 2 -Regisseur lobte das Potenzial von Remake für neue Spieler
Fortschritte in der Technologie ermöglichen neue Möglichkeiten, das klassische Horrorspiel zu erleben, sagte Tsuboyama
Für viele Fans war Silent Hill 2 mehr als nur ein Horrorspiel; Es war eine Reise in persönliche Albträume. Dieser 2001 ins Leben gerufene psychologische Thriller hinterließ eine unauslöschliche Marke mit seinen unheimlichen nebligen Straßen und einer Erzählung, die tief in die Psyche tauchte. Jetzt, im Jahr 2024, wurde Silent Hill 2 für das zeitgenössische Publikum überarbeitet, und der ursprüngliche Direktor Masashi Tsuboyama hat seine Zustimmung zum Ausdruck gebracht, wenn auch einige Vorbehalte.
"Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber", teilte Tsuboyama über X (ehemals Twitter) am 4. Oktober. Seine Begeisterung ist spürbar, insbesondere wenn er das Potenzial einer neuen Generation berücksichtigt, die eindringliche Welt von Silent Hill 2 zu erkunden.
Tsuboyama erkannte die technologischen Einschränkungen des ursprünglichen Spiels an und wies darauf hin: "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig, was zu signifikanten Unterschieden bei Einschränkungen und Ausdrucksstufen führt." Diese Evolution ermöglicht es Entwicklern, die ursprüngliche Geschichte mit einem bisher unerreichbaren Eintauchen zu verbessern.
Ein Aspekt Tsuboyama schätzt besonders im Remake die neue Kameraperspektive. Der ursprüngliche Silent Hill 2 enthielt feste Kamerawinkel, die oft durch den Protagonisten des Spiels, James Sunderland, klobig machten. "Um ehrlich zu sein, ich bin mit der spielbaren Kamera vor 23 Jahren nicht zufrieden", gab Tsuboyama zu und fügte hinzu, dass es "ein kontinuierlicher Prozess der harten Arbeit war, der nicht belohnt wurde. Aber das war die Grenze." Das aktualisierte Kamerasystem, glaubt er, verbessert den Realismus und macht ihn bestrebt, das immersivere Remake zu erleben.
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Tsuboyama äußerte jedoch einige Bedenken hinsichtlich der Marketingstrategie des Spiels. "Die Unterschiede zwischen Original und Remake, 4K, Photorealismus, Bonus -Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig", kommentierte er. Er war besonders kritisch gegenüber dem Bonusinhalt der Vorbestellung, zu dem die Mira The Dog- und Pyramidenkopfmasken gehören. Während diese Anspielungen auf das geheime Ende des ursprünglichen Spiels und seinen legendären Bösewicht sind, befürchtete Tsuboyama, dass solche Gegenstände die narrativen Auswirkungen des Spiels beeinträchtigen könnten. "An wen wird diese Beförderung appellieren?" Fragte er und schlug vor, dass das Marketing möglicherweise nicht effektiv diejenigen erreicht, die mit Silent Hill nicht vertraut sind.
Trotz seiner Vorbehalte weist Tsuboyamas allgemeine Zustimmung des Remake darauf hin, dass das Bloberteam die Essenz des ursprünglichen Silent Hill 2 erfolgreich erfasst hat, um die Geschichte für das moderne Publikum zu erfrischen. Game8 verlieh dem Remake eine Punktzahl von 92 und lobte seine Fähigkeit, "eine tiefgreifende emotionale Wirkung zu verängstigen und zu hinterlassen, Angst und Trauer auf eine Weise zu verbinden, die lange nach dem Credits rollt".
Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken über das Silent Hill 2 Remake finden Sie unbedingt unsere detaillierte Rezension unten!