El muy esperado Remake de Silent Hill 2 ha obtenido grandes elogios de Masashi Tsuboyama, el director del juego original. Sumérgete en lo que Tsuboyama piensa sobre la reinvención moderna de este icónico juego de terror.
El director original de Silent Hill 2 elogió el potencial de la remake para nuevos jugadores
Los avances en tecnología permiten nuevas formas de experimentar el clásico juego de terror, dijo Tsuboyama
Para muchos fanáticos, Silent Hill 2 fue más que un juego de terror; Fue un viaje a pesadillas personales. Lanzado en 2001, este thriller psicológico dejó una marca indeleble con sus misteriosas calles cargadas de niebla y una narración que se sumergió profundamente en la psique. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 ha sido renovado para el público contemporáneo, y el director original, Masashi Tsuboyama, ha expresado su aprobación, aunque con algunas reservas.
"Como creador, estoy muy feliz por eso", compartió Tsuboyama a través de X (anteriormente Twitter) el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no sabes el original, puedes disfrutar de la nueva versión tal como está". Su entusiasmo es palpable, especialmente cuando se considera el potencial de una nueva generación para explorar el inquietante mundo de Silent Hill 2 .
Tsuboyama reconoció las limitaciones tecnológicas del juego original, señalando: "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente, lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y los niveles de expresión". Esta evolución permite a los desarrolladores mejorar la historia original con un nivel de inmersión que anteriormente era inalcanzable.
Un aspecto que Tsuboyama aprecia particularmente en el remake es la nueva perspectiva de la cámara. El Silent Hill 2 original presentaba ángulos de cámara fijos, que a menudo hacían que navegar al protagonista del juego, James Sunderland, se sintiera torpe. "Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años", admitió Tsuboyama, y agregó que era "un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado. Pero ese era el límite". Él cree que el sistema de cámara actualizado mejora el realismo y lo hace ansioso por experimentar el remake más inmersivo.
⚫︎ Imagen de pedido anticipado de la página de vapor de Silent Hill 2 Remake
Sin embargo, Tsuboyama expresó algunas preocupaciones sobre la estrategia de marketing del juego. "Las diferencias entre el original y el remake, 4K, el fotorrealismo, el casco de bonificación, etc., son mediocres", comentó. Fue particularmente crítico con el contenido de bonificación de pedido anticipado, que incluye las máscaras de cabeza de perro y pirámide de Mira. Si bien estos son guiños al final secreto del juego original y su icónico villano, a Tsuboyama le preocupaba que tales elementos puedan restar valor al impacto narrativo del juego. "¿A quién va a atraer esta promoción?" Él cuestionó, sugiriendo que el marketing podría no llegar efectivamente a los que no están familiarizados con Silent Hill .
A pesar de sus reservas, la aprobación general de Tsuboyama del remake indica que el equipo de Bloober ha capturado con éxito la esencia de lo que hizo que el Silent Hill 2 original sea tan escalofriante mientras refrescaba la historia para el público moderno. Game8 otorgó al remake un puntaje de 92, elogiando su capacidad para "aterrorizar y dejar un profundo impacto emocional, combinando el miedo y la tristeza de una manera que persiste mucho después de que los créditos sean".
Para una inmersión más profunda en nuestros pensamientos sobre el remake de Silent Hill 2 , ¡asegúrese de consultar nuestra revisión detallada a continuación!