기대가 많은 Silent Hill 2 리메이크는 원래 게임의 감독 인 Masashi Tsuboyama로부터 높은 찬사를 받았습니다. Tsuboyama 가이 상징적 인 공포 게임의 현대적인 재구성에 대해 생각하는 것에 대해 다이빙하십시오.
오리지널 Silent Hill 2 감독은 새로운 선수들을위한 리메이크의 잠재력을 찬양했습니다.
Tsuboyama는 기술의 발전으로 클래식 공포 게임을 경험할 수있는 새로운 방법이 허용된다고 말했다.
많은 팬들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상이었습니다. 개인 악몽으로의 여행이었습니다. 2001 년에 시작된이 심리적 스릴러는 섬뜩한 안개가 가득한 거리와 정신에 깊이 빠져들게 된 이야기를 남겼습니다. 이제 2024 년에 Silent Hill 2는 현대 관객을 위해 개조되었으며, 원래 감독 인 Masashi Tsuboyama는 일부 예약이 있었음에도 불구하고 그의 승인을 표명했습니다.
Tsuboyama는 10 월 4 일 X (이전의 트위터)를 통해 공유했습니다. "23 년이 지났습니다! 원본을 모르더라도 리메이크를 즐길 수 있습니다." 그의 열정은 특히 새로운 세대가 사일런트 힐 의 잊혀지지 않는 세계를 탐험 할 수있는 잠재력을 고려할 때 눈에 띄지 않습니다.
Tsuboyama는 원래 게임의 기술적 제약을 인정하여 "게임과 기술은 끊임없이 발전하여 제약과 표현 수준의 상당한 차이를 초래했습니다." 이 진화를 통해 개발자는 이전에는 달성 할 수 없었던 수준의 몰입으로 원래 이야기를 향상시킬 수 있습니다.
Tsuboyama는 특히 리메이크에서 인식하는 한 가지 측면은 새로운 카메라 관점입니다. 오리지널 Silent Hill 2는 고정 된 카메라 각도를 특징으로했으며, 종종 게임의 주인공 James Sunderland를 탐색하게 만들었습니다. Tsuboyama는 "솔직히 말해서, 나는 23 년 전부터 재생 가능한 카메라에 만족하지 않습니다."Tsuboyama는 "보상을받지 않은 지속적인 노력의 과정"이라고 덧붙였다. 그는 업데이트 된 카메라 시스템이 현실주의를 향상시키고 더 몰입 형 리메이크를 경험하기를 간절히 원한다고 믿는다.
Silent Hill 2 리메이크 스팀 페이지에서 사전 주문 이미지
그러나 Tsuboyama는 게임의 마케팅 전략에 대해 몇 가지 우려를 표명했습니다. "원본과 리메이크, 4K, Photorealism, 보너스 헤드 기어 등의 차이는 모두 평범하다"고 그는 말했다. 그는 특히 미라의 개와 피라미드 헤드 마스크를 포함한 선주문 보너스 컨텐츠에 특히 중요했습니다. 이것들은 원래 게임의 비밀 결말과 그 상징적 인 악당에 대한 끄덕임이지만, Tsuboyama는 그러한 아이템이 게임의 이야기 영향을 방해 할 수 있다고 걱정했습니다. "이 승진은 누구에게 호소 할 것인가?" 그는 마케팅이 Silent Hill 에 익숙하지 않은 사람들에게 효과적으로 도달하지 못할 것이라고 제안했다.
그의 예약에도 불구하고, Tsuboyama의 리메이크에 대한 전반적인 승인은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2를 매우 차분하게 만든 것에 대한 본질을 성공적으로 포착하면서 현대 관객을위한 이야기를 새로 고치고 있음을 나타냅니다. Game8은 리메이크 92 점을 수여하여 "신용이 롤 한 후 오랫동안 남아있는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합하여 심오한 감정적 영향을 미치는 능력을 칭찬했습니다."
Silent Hill 2 리메이크 에 대한 우리의 생각에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래에 자세한 리뷰를 확인하십시오!