备受期待的《寂静的山2》翻拍曲(Remake)受到了原始游戏导演Masashi Tsuboyama的高度赞誉。深入了解Tsuboyama对这款标志性恐怖游戏的现代重新构想的想法。
原始的《寂静岭2》导演赞扬了翻拍对新玩家的潜力
Tsuboyama说,技术进步允许新的方法体验经典恐怖游戏。
对于许多粉丝来说, 《寂静的希尔2》不仅仅是恐怖游戏。这是一场噩梦的旅程。这款心理惊悚片于2001年推出,留下了不可磨灭的街道,并带有令人毛骨悚然的街道和一种深深的叙事。现在,在2024年, Silent Hill 2已为当代观众进行了改进,原始导演Masashi Tsuboyama表示了自己的认可,尽管有一些保留。
Tsuboyama在10月4日通过X(以前是Twitter)分享了“作为创造者,我对此感到非常高兴。这已经23年了!即使您不知道原始版本,您也可以按原样欣赏翻拍。”他的热情是显而易见的,尤其是在考虑新一代探索寂静岭2的困扰世界时。
Tsuboyama承认原始游戏的技术限制,并指出:“游戏和技术正在不断发展,从而在约束和表达水平上产生了显着差异。”这种演变使开发人员可以通过以前无法实现的浸入水平来增强原始故事。
Tsuboyama在翻拍中特别欣赏的一个方面是新的相机视角。原始的《寂静岭2》的特征是固定的摄像头角度,通常使游戏的主角詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)感到笨拙。 Tsuboyama承认:“老实说,我对23年前的可玩摄像机不满意。”他补充说,这是“一个持续的辛勤工作过程,没有得到回报。但这是极限。”他认为,更新的相机系统增强了现实主义,并使他渴望体验更身临其境的翻拍。
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam页面的预订图像
但是,Tsuboyama对游戏的营销策略表示了一些担忧。他评论说:“原始和翻拍,4k,光真实,奖金头饰等之间的差异都是平庸的。”他特别批评预订的奖励内容,其中包括Mira The Dog和金字塔头膜。尽管这些是对原始游戏的秘密结局及其标志性反派的点头,但Tsuboyama担心这些物品可能会损害游戏的叙事影响。 “这项晋升将吸引谁?”他质疑,暗示营销可能无法有效地到达那些不熟悉Silent Hill的人。
尽管他保留了他的保留,但Tsuboyama对翻拍的总体认可表明, Bloober团队已经成功地捕捉了使原始的Silent Hill 2如此令人寒意的本质,同时为现代观众提供了令人振奋的故事。 Game 8授予了翻拍的成绩92分,称赞其“恐惧和留下深远的情感影响,融合恐惧和悲伤的能力,以这种方式在荣誉后很长一段时间徘徊”。
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