備受期待的《寂靜的山2》翻拍曲(Remake)受到了原始遊戲導演Masashi Tsuboyama的高度讚譽。深入了解Tsuboyama對這款標誌性恐怖遊戲的現代重新構想的想法。
原始的《寂靜嶺2》導演讚揚了翻拍對新玩家的潛力
Tsuboyama說,技術進步允許新的方法體驗經典恐怖遊戲。
對於許多粉絲來說, 《寂靜的希爾2》不僅僅是恐怖遊戲。這是一場噩夢的旅程。這款心理驚悚片於2001年推出,留下了不可磨滅的街道,並帶有令人毛骨悚然的街道和一種深深的敘事。現在,在2024年, Silent Hill 2已為當代觀眾進行了改進,原始導演Masashi Tsuboyama表示了自己的認可,儘管有一些保留。
Tsuboyama在10月4日通過X(以前是Twitter)分享了“作為創造者,我對此感到非常高興。這已經23年了!即使您不知道原始版本,您也可以按原樣欣賞翻拍。”他的熱情是顯而易見的,尤其是在考慮新一代探索寂靜嶺2的困擾世界時。
Tsuboyama承認原始遊戲的技術限制,並指出:“遊戲和技術正在不斷發展,從而在約束和表達水平上產生了顯著差異。”這種演變使開發人員可以通過以前無法實現的浸入水平來增強原始故事。
Tsuboyama在翻拍中特別欣賞的一個方面是新的相機視角。原始的《寂靜嶺2》的特徵是固定的攝像頭角度,通常使遊戲的主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)感到笨拙。 Tsuboyama承認:“老實說,我對23年前的可玩攝像機不滿意。”他補充說,這是“一個持續的辛勤工作過程,沒有得到回報。但這是極限。”他認為,更新的相機系統增強了現實主義,並使他渴望體驗更身臨其境的翻拍。
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam頁面的預訂圖像
但是,Tsuboyama對遊戲的營銷策略表示了一些擔憂。他評論說:“原始和翻拍,4k,光真實,獎金頭飾等之間的差異都是平庸的。”他特別批評預訂的獎勵內容,其中包括Mira The Dog和金字塔頭膜。儘管這些是對原始遊戲的秘密結局及其標誌性反派的點頭,但Tsuboyama擔心這些物品可能會損害遊戲的敘事影響。 “這項晉升將吸引誰?”他質疑,暗示營銷可能無法有效地到達那些不熟悉Silent Hill的人。
儘管他保留了他的保留,但Tsuboyama對翻拍的總體認可表明, Bloober團隊已經成功地捕捉了使原始的Silent Hill 2如此令人寒意的本質,同時為現代觀眾提供了令人振奮的故事。 Game 8授予了翻拍的成績92分,稱讚其“恐懼和留下深遠的情感影響,融合恐懼和悲傷的能力,以這種方式在榮譽後很長一段時間徘徊”。
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