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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

By SimonMar 17,2025

Die * Sims 4 * Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung simuliert den Lauf der Zeit, wobei alle zwei Tage im Spiel ein neues Jahr ab 1890 darstellen. Sie können die Start- und Endjahre anpassen, um Ihr Gameplay zu personalisieren. Diese beschleunigte Zeitleiste bedeutet, dass die Tage eins und zwei 1890, die drei und vier Tage 1891 und so weiter, je nach Präferenz bis 2010 oder 2020 fortgesetzt werden. Mit der Explosion der vergangenen Veranstaltung ist es die perfekte Gelegenheit für eine historische Reise!

Die Sims 4

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Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die folgenden Lebensdauer -Richtlinien zu verwenden, um die historischen Lebenserwartungen genau widerzuspiegeln. Die Lebenserwartung nahm um 1950 erheblich zu, sodass Sims in "Born vor 1950" und "geboren nach 1950" -Gruppen mit jeweils einen eigenen Alterungsplan eingeteilt wurden:

Frühes Lebensphase (gleich für beide Gruppen):

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)

Erwachsenenlebensphasen (geboren vor 1950):

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Erwachsenenlebensphasen (geboren nach 1950):

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Beginnen Sie die Herausforderung mit einer einzigen jungen Erwachsenen-SIM (oder einem verheirateten Paar), die optional ihre Eltern für einen Haushalt mit mehreren Generationen einbeziehen. Streben Sie für jedes Jahrzehnt um historisch genaue Kleidung. Die Gehäuseoptionen sind eingeschränkt: Strangerville ist off-Limits, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und vermeiden Sie Sulani. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.

Der technologische Einsatz ist ebenfalls zeitlich spezifisch. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer; Sie benötigen für bestimmte Jobs und bestellen Gegenstände. Jobauswahl sollte die verfügbaren Berufe jeder Zeit widerspiegeln.

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Sims, die in Cottage leben, leben

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Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung:

1890er Jahre

Nur männliche Erben erlaubt. Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen in der Ehe aus. Woohoo ist verboten; Es sind nur "Versuch für Baby" -Interaktionen gestattet. Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit freiberuflicher Tätigkeit oder Gartenarbeit, wenn sie verwitwet werden. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch, optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.

1900er Jahre

Lampen erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Jobs und Bildung bleiben wie in den 1890er Jahren. Phonographien sind für Musik zulässig. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.

1910er Jahre

Jugendliche, junge Erwachsene und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen; Rollen Sie eine Würfel für jede eingezogene männliche Sim - ungerade Zahlen essen wieder, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher). Männer können nach dem Krieg die Universitätsbetreuung besuchen; Frauen können manuelle Arbeitsplätze anbieten.

1920er Jahre

Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten. Alkohol ist verboten.

1930er Jahre

Fässer an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise ist in Kraft: Sims können bei den Starts des Jahrzehnts keine Geschäftskarriere anschließen und ihre Arbeit verlieren, was nach einer Woche die Beschäftigung wiedererlangt. Verbot endet. Sims bekommen täglich eine gekochte Mahlzeit; Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein.

1940er Jahre

Der WWII -Entwurfsregeln gelten (wie in den 1910er Jahren). Sieges Gärten (vier oder mehr Pflanzen) sind erforderlich. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Alle Haushalte brauchen ein Radio (mindestens eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören). Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgewiesen. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Koreakriechdraft (ältester Sohn nach früheren Kriegsregeln). Duschen und billige Fernseher erlaubt. Radio -Hören ist nicht obligatorisch. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.

1960er Jahre

Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder eines Geschlechts nach früheren Regeln). Jeder College -Major ist erlaubt. Mutterschaftsurlaub für Frauen. Woohoo ist erlaubt.

1970er Jahre

Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder nach früheren Regeln). Die Ehe wird ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind erhältlich.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Krankenhausgeburten werden bevorzugt.

1990er Jahre

Laptops sind erlaubt; TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage dort bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (mit Ausnahme von Trendi). Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.

2010er

Journalismus (Printmedien) ist nicht erlaubt. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig.

Dies deckt die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *ab. Während das * Eco Lifestyle * Pack von Vorteil ist, können Sie die Herausforderung an Ihre vorhandenen Packs anpassen. * Die Sims 4* ist ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.

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