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Comment faire le défi des Sims 4 décennies

By SimonMar 17,2025

La communauté * Sims 4 * prospère sur les défis créatifs, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie de vos Sims à travers différentes époques. Ce défi simule le temps, tous les deux jours dans le jeu représentant une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez ajuster les années de début et de fin pour personnaliser votre gameplay. Ce calendrier accéléré signifie que les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite, se poursuivant jusqu'en 2010 ou 2020, selon vos préférences. Avec l'explosion de l'événement passé en cours, c'est l'occasion idéale pour un voyage historique!

Les Sims 4

Image via EA

N'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique et d'utiliser les directives de durée de vie suivantes pour refléter avec précision l'espérance de vie historique. L'espérance de vie a considérablement augmenté vers 1950, donc les Sims sont classés en groupes "Born avant 1950" et "Born After 1950", chacun avec son propre calendrier de vieillissement:

Les premières étapes de la vie (identiques pour les deux groupes):

  • Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âges après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)

Étapes de la vie adulte (née avant 1950):

  • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Étapes de la vie adulte (née après 1950):

  • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Commencez le défi par un seul jeune adulte Sim (ou un couple marié), incluant éventuellement leurs parents pour un ménage multigénérationnel. Efforcez-vous d'une tenue historiquement précise pour chaque décennie. Les options de logement sont restreintes: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible avant les années 1950, et pour un réalisme maximal, évitez Sulani. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.

L'utilisation de la technologie est également spécifique à une période. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs; Ils sont nécessaires pour certains travaux et la commande d'articles. Les choix d'emploi devraient refléter les professions disponibles de chaque époque.

Connexes: où trouver Plathinum & Ironyum dans le Sims 4 Blast de l'événement passé

Sims vivant dans la vie en chalet

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Chaque décennie présente des défis uniques. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un résumé:

1890

Seuls les héritiers masculins le permettaient. Les filles avec le trait créatif se déplacent sur le mariage. Woohoo est interdit; Seules les interactions "Essayez pour bébé" sont autorisées. Naissances à domicile. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois). Les femmes gèrent le ménage, avec le freelance ou le jardinage autorisé en cas de veuve. Pas d'électricité. L'école primaire est obligatoire, le secondaire facultatif. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.

1900

Lampes autorisées. Plomberie intérieure (pas de douches). Les emplois et l'éducation restent comme dans les années 1890. Les phonographes sont autorisés pour la musique. Les autres règles des années 1890 s'appliquent.

1910

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger un gâteau de vache; Roulez un dé pour chaque carte SIM masculine rédigée - les nombres impairs mangent à nouveau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes périt, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est obligatoire (c moyen ou plus). Les hommes peuvent fréquenter l'université après la guerre; Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Les filles n'ont pas besoin du trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges. L'alcool est interdit.

1930

Kegs autorisés à l'université. La Grande Dépression est en vigueur: les Sims ne peuvent pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie, retrouvant un emploi après une semaine. L'interdiction se termine. Sims obtient un repas cuisiné par jour; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés.

1940

Les projets de règles de la Seconde Guerre mondiale s'appliquent (comme dans les années 1910). Des jardins de victoire (quatre plantes ou plus) sont nécessaires. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Tous les ménages ont besoin d'une radio (au moins un SIM doit écouter une heure par jour). Les lycéens ne sont pas expulsés pour de mauvaises notes. Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950

Projet de guerre de Corée (fils aîné, suivant les règles de guerre précédentes). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est pas obligatoire. Le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.

1960

Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de tous les sexe, suivant les règles précédentes). Toute majeure collégiale est autorisée. Congé de maternité pour les femmes. Woohoo est autorisé.

1970

Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants, suivant les règles précédentes). Le mariage est encouragé mais pas obligatoire. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture sont disponibles.

1980

Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés; Les naissances de l'hôpital sont préférées.

1990

Les ordinateurs portables sont autorisés; L'observation de la télévision est sans restriction. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un refuge Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées (sauf pour Trendi). Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.

2010

Le journalisme (médias imprimés) n'est pas autorisé. Le mariage homosexuel est autorisé. Tous les travaux à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendance et le générateur météorologique.

Cela couvre le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit bénéfique, vous pouvez relever le défi à vos packs existants. * Le Sims 4 * est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

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